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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バルカン・ポッド・システム スキル情報 強化リスト情報 備考「機数だけはあるようだな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グリプス戦役後期、ジムⅡに代わる主力量産機としてガンダムMk-Ⅱのオリジナルデータを基にティターンズ内部の開発スタッフが再設計した機体。 エゥーゴとの戦闘が激化するにつれ、一般兵向けの汎用的なMSの絶対数不足が露見、簡略化された機構でコストを抑えた新型機の開発プランとしてガンダムMk-Ⅱの量産機案が提出される。 ジムⅡ相応の生産コストを実現するため、基本構造は簡略され、ムーバブル・フレームの採用で、一部には一体化したフレームと装甲がむき出しとなってはいるが、ガンダリウム合金の使用によって機体強度は劇的に飛躍している。 大幅な機体の軽量化を活かし、ジェネレーターとスラスターは性能向上したものを搭載しており、機動性や火力において主力量産機として十分な性能を発揮し、高い汎用性を備えた機体となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 機体HP 16500 18500 20500 耐実弾補正 23 26 30 耐ビーム補正 23 26 30 耐格闘補正 10 12 14 射撃補正 40 43 46 格闘補正 5 7 9 スピード 130 高速移動 200 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 240 270 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 10300 10800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 12 14 中距離 14 15 16 遠距離 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル バーザム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 40% 85% 即3発フル1+即1 1秒 17秒 0.77秒 400m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.714倍非集束よろけ値:45%集束よろけ値:55%局部補正:1.1倍(1.3倍)シールド補正:0.6倍(0.6倍) 機体同梱 LV2 1470 2520 405m(455m) 5300 LV3 1540 2640 410m(460m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV1 2000 5発OH 6秒 12秒 1.2秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 2100 355m 5800 LV3 2200 360m 6300 LV4 2300 365m 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 5300 LV2 1785 355m 5800 LV3 1870 360m 6300 LV4 1955 365m 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250m 威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 5300 LV2 105 255m 5800 LV3 110 260m 6300 LV4 115 265m 6800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP バーザム用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 4800 LV3 2090 5300 副兵装 バルカン・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 90 600発/分 13秒 0.5秒 180m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 95 950 LV3 100 1000 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 Lv1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 410 480 550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 820 970 1110 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1090 1300 1480 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1630 1850 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2740 3260 3700 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 4110 4890 5550 射撃補正が4増加 備考 「機数だけはあるようだな」 抽選配給期間2020年4月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★ バーザム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年4月23日 14 00 ~ 2020年4月30日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ティターンズがジムⅡやハイザックに代わる主力量産機として開発した汎用MS。型式番号RMS-154。 ティターンズの開発が強化人間向けやらに傾倒しており、アナハイム製のマラサイ以降一般兵向けの量産MSが滞っていたので、連邦の主導で急ピッチで開発されたMS。 急拵えではあるがガンダムMk-Ⅱの試験データや、「TR計画」で使用された技術が多く投入されており、次期主力試験機ガンダムTR-S[ヘイズルフレア]の簡易量産機としての側面を持つ。ヘイズルフレアがロールアウトされるまでの繋ぎであったとも言われている。 既存機とのパーツ共有により生産性を高めておりながらマラサイと同等のスペックを持ち、操縦性も容易で、携行兵装も連邦標準のものならほとんど携行可能と高い汎用性を誇る。 主力量産機として扱われたが、アニメ本編では活躍の場はほぼ無し。出番からティターンズ崩壊までの期間が短かったためか、別プランで開発されたバーザム改と呼称された兄弟機はいるのだが、後継機と呼べる機体は登場していない。設計思想の一部がジェガンに受け継がれてはいる。 股間が作画の都合で凹んでいるように見えるが、その詳細はジュアッグの胸部と同じく長年の謎とされてきた。近年になりデザイナーがケーブル接続ユニットであったことを明らかにしている。 何故かカルト的な人気を誇る。2017年5月に販売されたHGUCは凄まじい売上を叩き出し、現場から在庫が消えてしまった程である。そしてMk-Ⅱの量産機という事を反映させたのか、revive版Mk-Ⅱのバックパックを付け替えることでGディフェンサーの装着が可能。ネット上のコラ画像であったスーパーバーザムが実現できてしまうという凄まじさである。キット自体の完成度も高く、再販が決定されるまでは一時期プレミア価格になっていた。 上記の事件は「バーザムショック」と一部で謳われ、後のガンプラ業界に多大な影響を与えた。即ち、「マイナー機でも人気がある機体は、出来が良ければキッチリと売れて採算が取れる」と知れ渡ったのである。この後、隠れた人気のMSが数多くモデル化されるとは誰も想定していなかったであろう。 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、バーザムにアッシマーの外装を装着させたムーシカが登場した。シルエットがスーパーバーザムに似ている。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り カウンターは特殊で、掴んだ後に、腹部ではなく敵の頭部めがけての上段回し蹴り 火力補正値合計自体はコスト相応で普通。だが、射撃補正が汎用機としては破格。 主兵装が豊富で、フルチャージショット威力の高い「バーザム用ビーム・ライフル」、弾数式ビームライフルでも優秀な「Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル」、近距離での取り回しに優れた「ハイパー・バズーカⅡ」、そこそこ継続火力の高い「ハイパー・バズーカⅡ[散弾]」、を有する 対して格闘補正は支援機並の補正値。武器威力も高くないため、格闘を交えたコンボでは他機体に劣る。 ガンダムMk-Ⅱ譲りの高DPSのバルカンを標準装備。射撃補正も相まって近~中距離での火力は目を見張るものを持つ。 足回り・防御足回りはスピード、スラスター、旋回、高速移動全てが標準的。大柄なためにかなり遅く見える。 防御面は、HPが高め。装甲補正は耐実弾、耐ビームは均一で耐格闘補正が低めな支援機のような配分。合計値はコスト帯平均以上に多く割り振られている。 体面積に対して足が大きく、脚部特殊緩衝材はLV1を持つものの、スカート装甲なども無いため足への被弾率がかなり高いのがネック。 その体格から身を隠せる障害物の少ないステージが苦手。 特長高い射撃補正と、コスト500のガンダムMk-Ⅱの武器をコスト450で運用できる。特にバルカンの威力は同じ汎用機でも無視できない威力になる 総論多彩な主兵装によって乗り手に合わせた戦闘スタイルを取ることができる、射撃偏重のサポート向き汎用機。 ハイパー・バズーカⅡやMk-Ⅱ用ビーム・ライフルを装備した場合は汎用機標準のストッピングパワーである程度前線を張ることができ、高威力のバルカンによって味方の邪魔することなく追撃・ミリ削りが行える器用さがある。 散弾バズや専用BRではよろけを取るというよりは手数で火力を出すタイプで、立ち位置としてはマシンガン装備の汎用機に近い、射撃戦に特化したような性能となっている。この場合は攻撃力は高くなるが、ストッピングパワーは落ちて前線向きではなくなってしまう。 高い射撃威力は魅力的だが、やはり体格の大きさと格闘の威力の低さが足を引っ張る。開けた空間などでの立ち回りは難しく、常に障害物を利用する必要がある。特に散弾バズ・専用BR装備では身を晒さないと満足な攻撃ができないことが多く、ヒットボックスの大きさが如実に響いてくる。 豊富な主兵装に対して副兵装はバルカンのみと手数の少なさは響きやすい。攻撃手段の乏しさは高めの耐久でカバーするしかない。 ハイパー・バズーカⅡやMk-Ⅱ用ビーム・ライフルを装備した状態では通常の汎用機と同じ使い方ができる上、バルカンによる追撃が効果的なので無理に格闘追撃する必要がなく、初心者でも扱いやすい。一方でハイパー・バズーカⅡ[散弾]やバーザム用ビーム・ライフルではマシンガン汎用のような独特な運用を必要とするため、難易度が一気に上がる。 主兵装詳細 バーザム用ビーム・ライフルヒート率方式の従来型BR。右腕にマウントされるので通常の持ち方の機体より銃口位置が少し右寄り。 ノンチャージの場合、ヒート率が低めで発射間隔が短く、連射が可能。使用感はハイパー・ビーム・ライフルとアレックス用ビーム・ライフルの中間的性能。連射でよろけが取れるが、即撃ちだとオーバーヒートする。ほんの少し間隔をあければOHせずに済む。 フルチャージの場合、よろけが取れるようになる。集束倍率も高く射撃補正も相まってかなりの威力。ノンチャと合わせて蓄積よろけを取れる。当然OHするので緊急時用。 速射で2連続に叩き込む使い方と、集束による瞬間ダメージとよろけ取りを行う使い方を、使い分けて運用することになる。 威力は2連ノンチャ>フルチャだが、劇的に与ダメージが上がるわけではないので、基本はフルチャの方が対応しやすい。 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル別途入手が必要。Eパック式弾数所持。 ビームながら弾数を持つ 。0になるまでOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。 弾数は少なめだが、他のEパック方式のものより発射間隔とリロードが短い為扱いやすくなっている。 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る上、バーザム用ビーム・ライフルのフルチャージ射撃には及ばないが、単発威力がかなり高い部類に入るので、おそらく装備できる主兵装の中でもっとも取り回しやすい武装だと言える。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 ハイパー・バズーカⅡ別途入手が必要なバズーカ。 名称通りハイパー・バズーカの上位版のような性能でバズーカの中では弾速も速い。 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルと比較すると単発威力と中距離での当てやすさでは負けているが、弾数が倍あるため継戦能力に優れる。その割にリロード時間も差が少ない。 よろけ値が高めなので、バルカンとの併用で蓄積よろけ狙いも可能。 ハイパー・バズーカⅡ[散弾]こちらも別途入手が必要な兵装。 15発同時発射。発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。 発射間隔が短いので連射でダメージを稼ぐ武装。リック・ディアスのクレイ・バズーカに比べ弾数が多い為、回転率は良い。 射撃補正が高い本機体では連続でフルヒットさせるとかなりの威力となる。 射撃戦がメインになりがちなマップなら使えないこともないが、他の主兵装よりも射程が短く、よろけ効果がないにもかかわらず前に出る必要があるので難しい。 よろけは1射フルヒットしても取れないため注意。2射目かバルカン追撃が必要。 バーザム用ビーム・サーベル威力は平均程度だが格闘補正が低いのでダメージがかなり低い。 切り替えが短いので即下が決めやすい。ダウン取り用と割り切って使っても良い。 N格闘はガンダムMk-Ⅱと同じで仰角が連邦サーベル標準モーションより少し高め。 横格闘はいつもの連邦サーベル標準モーション。 下格闘はケンプファーと同じ真正面にまっすぐ振り下ろす斧モーション。意外と前へ出る。左右の当たり判定の狭さも相まって連撃やダウン追撃を外しやすいので注意。 副兵装詳細 バルカン・ポッド・システムガンダムMk-Ⅱと同じ頭部にマウントされたバルカン・ポッド。射程が一般的なバルカンよりも若干長い。 威力や連射速度がガンダム試作2号機のそれに匹敵する主兵装クラスなため、格闘追撃が難しいタイミング等に使っておけば、かなりのダメージを稼げる。 よろけ値は低め。弾数があるためよろけは取れるがさすがに現実的ではない。よろけ狙いなら者芸主兵装との併用を推奨。 運用 武装によって運用は変わりやすく、前線の汎用機として仕事をするか、前線から一歩引いた立ち位置から火力を出すかの2択となる。 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル・ハイパー・バズーカⅡ装備時これらの装備の場合は基本的に前線の維持が役目。どちらも同じコスト帯の武装としては回転率に優れているため、適切な管理ができれば十分に仕事をこなせる。一応図体が大きめということには留意しておこう。 但し運用上耐格闘補正の低さと格闘の威力の低さが露骨に出てしまう。 基本は他の汎用と同じく下格闘によって疑似的枚数有利を作ることを主目的とするが、威力の高いバルカンによる追撃によって格闘を狙わなくても火力支援ができる。 どちらかといえばサポート向きな性能のため、単独行動よりも誰かと組んで行動したほうが戦果を上げやすい。 バーザム用ビーム・ライフル・ハイパー・バズーカⅡ[散弾]装備時こちらの装備だと高い射撃威力を十分に活かせる。基本的に前線から一歩引いた立ち位置からの火力供給が主。 どちらの武装もよろけ効果がなく、よろけを取る能力が低くなるがよろけを取れない訳ではないため、状況に応じて押し引きを見極めるのが重要。格闘の威力は低いが、あくまで汎用機であるため適宜枚数有利を取るためにも振っていこう。 図体が大きい分、射撃戦では不利になりがち。敵の支援機には気をつけよう。 また散弾バズの場合、火力こそ高いが弾速がバズ並に遅い。偏差撃ちが必要となるが弾速の関係上距離が離れてると当てにくく、距離を縮めて撃とうにも即よろけでないので返り討ちの危険性があるというジレンマを抱えている。さらに散弾が命中する数も不安定な為、運用難易度はかなり高め。 機体攻略法 図体が大きめなので、中~遠距離からでも狙いやすい。但しバーザム自体も高威力な射撃をしてくるためカウンタースナイプには注意。 近距離でも図体と相まってBRでも狙いやすい。 武装によって近距離、中距離での対処のしやすさは変わるが、耐格闘補正の低さと格闘の威力の低さもあるので、近距離のほうが対処が楽ではある 近・中距離でのお見合いでは高威力のバルカンに注意。手早く接近してしまうか、射程外に出た方がいい。 脚部が大きく狙いやすい。攻撃を当てやすいことから破壊も容易である。だが本機は高い射撃能力を持っているため、脚部を破壊しても完全無力化は難しい。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒N 下 N 下⇒バルカン→下 バーザム用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ→下 フルチャ→N 下⇒N 下 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→下OH注意 ノンチャ×2→バルカン×5→N 下⇒ノンチャ→下 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルN 下⇒BR→下 BR→N 下⇒N 下 BR→バルカン ハイパー・バズーカⅡN 下⇒バズ→下 バズ→N 下⇒N 下 バズ→バルカン ハイパー・バズーカⅡ[散弾]バズ×2→N 下⇒N 下 バズ×2→N 下⇒バズ→下 バズ→バルカン×13→N 下⇒バズ→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/23:新規追加抽選配給にて バーザム用ビーム・ライフル Lv2 & バーザム用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/07/09:抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv3 追加 2020/08/27:性能調整機体LV2機体HP上昇LV2:16500 → 17500 機体LV2耐実弾補正上昇LV2:21 → 24 機体LV2耐ビーム補正上昇LV2:21 → 24 バーザム用ビーム・ライフル集束時間短縮4.5秒 → 3.5秒 2020/12/24:性能調整ハイパー・バズーカⅡ[散弾]弾数増加8 → 10 拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく改善 2021/03/18:抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv4 & ハイパー・バズーカⅡ Lv4 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv4追加 2021/04/08:抽選配給にて LV3 & バーザム用ビーム・ライフル Lv3 & バーザム用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/29:DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv2 & ハイパー・バズーカⅡ Lv1-2 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv1-2追加 2021/11/25:DP交換窓口に Lv1-2 & バーザム用ビーム・ライフル Lv2 & バーザム用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/02/10;DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv3追加 2022/06/30:性能調整機体HP上昇Lv1:15500 → 16500 Lv2:17500 → 18500 Lv3:18500 → 20500 耐実弾補正上昇Lv1:19 → 23 Lv2:24 → 26 Lv3:26 → 30 耐ビーム正上昇Lv1:19 → 23 Lv2:24 → 26 Lv3:26 → 30 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV1付与 2022/10/20:DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv4 & ハイパー・バズーカⅡ Lv4 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv4追加 2022/11/10:DP交換窓口に Lv3 & バーザム用ビーム・ライフル Lv3 & バーザム用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:104700 → 9600 Lv2:130600 → 10300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:141900 → 10800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 この性能のままコスト400に落としてくれればとはいつも思うのよ - 名無しさん (2024-05-11 15 47 39) 収束2.5・トリモチ・マニューバ くらいは欲しい。 - 名無しさん (2024-05-11 11 41 13) 調整しようとするなら観測連結付けて、4号機とかWD砂とかと使い分けするぐらいしか落ち着きポイント見当たらないかなー。 - 名無しさん (2024-03-28 00 31 28) 差別化ならMAだけど格闘う○こだし…バルカンも超性能になってもらわないともうやっていけん - 名無しさん (2024-03-30 22 10 30) 射撃をするなら長射程脚折り二種格闘アンカーのマラサイか、即よろけBRに二種のグレネードのジェダがいいのはわかってる。でもこいつのBRちゅんちゅんとバルカンがやめらんねぇんだ…クイマにするから許して… - 名無しさん (2024-03-26 16 03 56) 専用BRの話なら比較するのは、ガザDな気がする。射程似通ってバルカンの代わりにミサイル飛ばして、たまにロマン砲と変形即よろけ脚ビーム撃ってくるけど。いやでも、バーザムはハンサムだよ。 - 名無しさん (2024-03-26 22 52 49) メインBRの回転率もうちょっとどうにか何ねえかなぁ。CT1秒が手触り悪いし地味にヒート率も高いしオバヒ時間も長い。二発撃ってバルカンで蓄積がメインとはいえバルカンの射程まで近づくのもリスキーだからBRのヒート率を軽減してもっとバスバス連射出来るようにして欲しい - 名無しさん (2024-02-11 17 47 38) 手数も少ないから、ネロに続いてMA付与されそう。 - 名無しさん (2024-02-25 20 36 58) ムーシカ来たし強化ワンチャン? - 名無しさん (2024-02-09 00 04 03) ハンサム顔しか共有してないぜ! - 名無しさん (2024-02-11 20 35 56) バルカンが別武装だったからやっぱり魔窟のアニキが強化されるついでに武装強化か個別武装化の道しかないぜ! - 名無しさん (2024-02-24 11 08 18) LV4☆1で実装してほしいよな - 名無しさん (2023-12-23 21 35 05) 初心者でも扱いやすいの文字強調は誤解の元かと、実態は初心者には向かない機体なうえ初心者が乗ればカモにされてしまうよ。 - 名無しさん (2023-12-22 14 42 12) 散弾じゃない方のバズやMK-ⅡBRを持った場合の話だから間違ってはいないと思うが。コスト上の機体の主兵装持ててバズ格ムーブ出来るから初心者でも扱いやすいって評価でしょ。 - 名無しさん (2023-12-22 17 43 27) 初心者でも扱いやすい武装を持ってる事自体は否定しませんが、そこだけを強調字体になってると流し読みした際にその部分ばかり目につきその他武装時の扱いづらさや被弾率などデメリットが強調されない点が気になるかなと重箱の隅を突くような事ですみません。 - 名無しさん (2023-12-28 20 01 24) 個人的には、専用BR使うなら歩きの良いアレックスを使う。MK2BRで即よろけバルカンor格闘。できるだけ汎用のすぐ後ろを付いていって汎用の格闘チャンス作っておこぼれをもらう。 - 名無しさん (2023-12-21 17 21 15) 汎用のすぐ後ろで、即よろけBRでおこぼれって。その役割だとBRマラサイで、蓄積も大よろけも付いてくるぞ。タイマン射撃ダメージレースしてた方が、アレックス持ち出してきたけど、耐射補正を活かせるんでねぇの? 他汎用でも共通して、おこぼれ立ち回りしてるんじゃないの?って邪推するよ。 - 名無しさん (2024-01-24 23 03 54) ようやくフルハン複合射補盛りで与ダメ金バッジ取れるぐらいの火力にはなったな… 専用ライフルは3発当てるより2発当ててバルカンで蓄積取った方がリスクが低い バルカンを如何に間に撃ち続けられるかが重要何だよなこれ…難しいよこの機体… - 名無しさん (2023-11-29 21 30 06) 機体レベル上昇でのスキルの強化も無く、機動ステ上昇も無く…Lv4が実装されてもおもちゃにもならなそうだなぁ… - 名無しさん (2023-11-29 10 37 29) バーザムもガルβどちらかくらいは連邦標準モーションがよかったわ・・・リロ早い即よろBR他にいないか - 名無しさん (2023-10-15 18 41 39) あの神速下格捨てるとか正気か!?こいつが範囲狭いハズレモーションなのは間違いないが - 名無しさん (2023-10-15 19 29 02) 静止とは言えフェダマラ強化が許されるならバーザムも射補と専用ビーの威力更に上がってもええやろ…あと耐格もっと - 名無しさん (2023-10-11 20 48 23) 歩き撃ちで今より強くて誰が扱っても壊れにならずそこそこの地位になる案配が難しそう。少し良くすれば必ず強くなるが、並み程度では環境から埋没するし、強すぎれば出る杭となる。いまや先行フェダーは出る杭レベルかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-15 18 50 38) 武器少ないからバルカンの蓄積強化もいるだろうけどね。威力は十分だけど、汎用の環境が秒で蓄積40とれる奴らだからな・・・ - 名無しさん (2023-11-29 07 09 08) 専ビーのみ専用グレランが付いてもいい。即よろけあれば専ビーノンチャも使いやすいし、フルチャ→グレランもいい....まぁ単純に副兵装にグレランつけば問題無いが.... - 名無しさん (2023-11-29 07 22 23) 蓄積50にするか、ノンチャヒート率30%フルチャヒート率75%にするとかはどうだろう。前者はフェダマラが歩きになった版で火力を抑えた形、後者はメインのみで蓄積取った場合に焼けない継戦能力を高くした形。ネロBRとほぼ同じになるが、OH復帰時間の長さと副兵装の少なさや足回りに対して、メインと射補の性能で補う形。バランス型のネロ射撃特化のバーザムで差別化できそう - 名無しさん (2023-11-29 07 44 27) せめて一芸があれば… - 名無しさん (2023-09-21 09 59 58) ハンドグレネードなりシュツルムなりくれたらまたちょっと違うと思うのよね。あとLV4だせ - 名無しさん (2023-09-15 21 51 19) 射補盛り専ビーだと与ダメいっぱいだせるのいいね~ってなるけどよろけ取りほんま終わっとるのでいっそもっと射撃補正と脚部補正をおくれ 脚折機に転職できればよろけじゃない方向でのジェダペイルとの差別化だ - 名無しさん (2023-09-13 22 18 49) バーザムくんの足想像の10倍脆くていつも転んでしまう。散弾バズは当てても当たらないし悲しい。 - 名無しさん (2023-09-13 07 54 21) 初心者の頃つかってボコボコにされたけど、A帯になって使ってみたら、この耐久の高さ癖になりそう。 - 名無しさん (2023-09-09 23 51 36) 対抗ってジェダやペイルなの?俺はアレックスだと思うんだけど・・・ - 名無しさん (2023-09-07 10 51 04) 主兵装によるかな。魔窟BRやハイバズ持たせるならよろけ取って格闘振る運用したいわけだからジェダやペイルが対抗になる。専用BRを持たせるならフルチャ→ノンチャやノンチャ連打+バルカンなどで射撃汎用の運用になるからBR持ちアレックスが対抗になる。そこを分けずに比較するのはナンセンス - 名無しさん (2023-09-07 12 00 25) クイックぐらい他使わないで選択したんなら、長所使ってタイマン射撃ダメージレースをチャレンジしてもらいたいよ。本機使って逃げグセ助長されんの悲しいわ。コスト300戦の素ザクlv5くらいの分かりやすいタフネスじゃないと禿げんの? - 名無しさん (2023-08-10 01 02 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考『信じたぁぁーっ!』キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 陸戦型ガンダムの予備パーツ不足から、陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用しつつ、 より現場の声を取り入れた強化改修 が施された現地改修機。 特徴的なV字アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナに変更され、 固定武器の射角制限 に対しても可動域の高い頭部への再配置、 旋回式への変更により改善されている 。 装備の互換性により大型ウェポンラックを装着することで、陸戦型ガンダム同様に 可搬型試製180mm砲、コンテナ式ミサイル・ランチャーなどの大型武装の運用が可能 となり、重量増加による機動力の低下などはあるものの、元来の 汎用性と支援能力 を併せ持つ装備バリエーション機となっている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 300 325 350 375 400 425 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 49 63 77 91 105 119 耐ビーム装甲 49 63 77 91 105 119 耐格闘装甲 42 48 54 59 65 70 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 21 23 24 25 27 28 スピード 191 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少尉01※1 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 15% 12% 10% 8% 6% 必要開発費 20000P 23800P 31600P 39100P JPY309 55800P 復帰時間 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 12 14 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 7 8 9 10 17 19 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可よろけ有り部位補正1.2倍武装切替:1.5秒 9500P LV2 2100 14900P LV3 2200 18000P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 21200P LV6 2700 24200P LV7 2800 46200P LV8 2900 52600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 700 1600 0.5秒 40% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.75秒 350m - 移動射撃可フルよろけ有り収束時間:6.5秒収束倍率:約2.286倍武装切替:0.5秒 LV2 735 1680 LV3 770 1760 LV4 875 2000 LV5 910 2080 38% 87% 即4(2)発フル1+即1 LV6 945 2160 頭部&胸部バルカン LV1 100 360発/分 - - 120 8秒 - 180 600 武装切替:0.5秒 LV2 105 126 630 LV3 110 132 660 LV4 125 150 750 LV5 130 156 780 LV6 135 162 810 ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 5~6 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 『信じたぁぁーっ!』キャンペーン イベント期間2016/11/24 14 00 から、2016/12/8 13 59 まで イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ガンダムEz8WR装備 適正階級=少尉LV1 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ガンダムEz8のウェポンラック(WR)装備タイプ。スペック的には初期から装備可能であったが、本編中でこの姿で出撃したことはない。 この姿で登場したのは「機動戦士ガンダム第08MS小隊」BDメモリアルボックスの特典ディスクのショートフィルム「機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い」が初となる。 機体考察 出そうで出なかったガンダムEz8のWR装備支援機版。他のWR仕様と違ってお値段据え置きとはいかなかったが、代わりに主兵装であった陸戦GD用ビーム・ライフルを副兵装として装備している。また、支援機としては初めてロケット・ランチャーを主兵装として装備できるのも特徴の一つだろう。 本機の強みは汎用機並に速い足回りと緊急回避等のスキル、多彩で強力な武装に在る。特に副兵装のビームライフルは威力は低いもののチャージ可能で歩き撃ちよろけがとれるのは大きなアドバンテージとなる。倍率も高く設定されておりチャージすれば主兵装と変わらない火力を発揮可能であるほか、ノンチャージでは高速連射ビームガンとしても使える。頭部&胸部バルカンもガンダムEz8とかわらない火力があるため倍返しも可能。 一方で防御関係は他の支援機と比べると少し弱く、装甲の伸び率も低めである。その為、高レベルになると防御面では他の支援機に数字的に劣ることになる。そのあたりは汎用機に匹敵する汎用性を活かした立ち回りでカバーしたいところ。そんなものだから緊急回避が地味に嬉しい。 主兵装詳細 180mmキャノン遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーに似ている。 ミサイル・ランチャーに比べて部位補正と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速もスナイパーライフルと大差なく扱いやすい。ミサランに比べてCTやリロード時間の問題から攻撃投射効率ではこちらの方が優秀であり、その総火力では単純計算でLRBRに匹敵する。 小爆風があることから足元狙いで撃つと当てやすく、また近距離でもある程度取り回しがいい。だが静止射撃系なために射撃時のすきが大きいことには留意したい。 副兵装追撃を意識する場合は比較的苦手とする近中距離で運用しないといけないため、静止射撃から取り回しが難しい。だが下記にも有るがスコープキャンセルテクニックを使用した場合のフルコンボ火力は支援機でも上位に食い込む。 ミサイル・ランチャー近中距離戦向きのバズーカ系兵装。爆風が大きいため敵の足元を狙うと当てやすい。 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用に近い間合いで運用できる。特に移動射ち出来ることから相手との距離調整がしやすく、機動力や自衛力を上げてくれる。 欠点としては弾数が少なく、あっとう言う間に球切れしてしまう点。また180mmキャノンと比べると発射間隔が長く、リロードも遅いので攻撃投射効率で劣るのが玉に瑕。 移動射撃であるかとから180mmキャノンのようにスコープキャンセルテクニックを使用しなくても近距離なら下格闘が狙える。ただしミサイル・ランチャーの切り替え時間から最後の一撃が入らないため、フルコンボ火力では180mmキャノンに一歩劣る。 ロケット・ランチャー支援機としては初装備となる陸戦型用汎用機バズーカ。ただし汎用機バズーカ装備の先輩としてはハイパー・バズーカを装備したジム・スナイパーカスタムがいる。 陸戦型汎用機の基本装備では在るが、本機で言えばほぼミサイル・ランチャーの劣化版。勝っているのは弾数と弾速位のものである。 ただしミサイル・ランチャーの1.5倍近い弾数のお陰で継戦能力は高く、連戦や長期戦ではこちらのほうが取り回しに優れる。 副兵装詳細 陸戦GD用ビーム・ライフル本来は主兵装として運用されているビームライフルを固定兵装化したもの。副兵装化に合わせてオリジナルとはステータスが大分と変わっており、ほぼ見た目以外別物と言っていい。 オリジナルに比べて単発火力は下がったが、そのかわりに発射間隔が短くなっており、それこそペイルライダーのビーム・ガンのように扱える。ヒート率・切替速度等の取り回しも良くなっており、追撃用の副兵装として見た場合の威力や使い勝手も中々。 また、オリジナルと同様にチャージ射撃でよろけも取れる。射程と収束時間が弱体化したが収束倍率が上がっているため、中距離では主兵装の変わりにダメージソース&よろけ兵装としても期待できる。ただし元の威力が低いため、オリジナルには単発威力で敵わない。 単位エネルギーあたりのダメージ量はチャージ・非チャージでほぼ一緒のため、ノンチャでもフルチャでも状況や運用に合わせて撃ちやすい方をつかえばいいだろう。 リロード中の主兵装の代用としてはもちろんのこと追撃兵装としても優秀なため、積極的に使用していきたい。 頭部&胸部バルカン通常より銃口が一つ多いバルカン。射程は通常のバルカンと同じだが、装弾数はバルカントップである。 ただのバルカンと侮るなかれ。(アップデートによる強化により)90mmマシンガン並の火力を手に入れた。ミリ削りや歩兵掃討だけではなく、追撃兵装としても優秀な性能を有している。ただし瞬間火力では副兵装ビームライフルに劣るため、ビームライフルのヒートゲージ回復がてら使うと良いだろう。 ブースト撃ちも可能であるため、敵格闘機から逃走する際の牽制射撃やミリの敵機をブーストで追いかけながら削ったりとかゆいところに手が届くのはうれしい。 ビーム・サーベルWR系としてはお馴染みの支援機格闘兵装。相変わらず威力はお察しだが、切替速度は1.0秒とまずまず。自衛用としては十分だろう。 本機は優秀なダウン追撃副兵装があるため、チャンスが有るなら積極的に下格闘ダウンを狙いたい。しかしバランサーが無いため、よほどの近距離か背後からでないとカウンターを喰らってしまうだろう。 スキル 緊急回避制御 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム 運用 基本運用は陸戦型ジムWR装備に近く、主兵装でよろけさせた所に副兵装を打ち込んでダメージを稼ぐ運用となる。 180mmキャノン装備時キャノンの射程のお陰で遠距離から近距離までこなせる装備。副兵装の射程を考えるとキャノンと噛み合っていないが、そこは立ち回りでカバーしたい。 基本的に副兵装追撃やコンボを狙える近中距離で運用する突撃スナイパーのような運用が理想的ではあるが、そのレンジでは敵バズ汎用や格闘機につかまりやすく、またこの装備ではほかの支援機と自衛力が大差ないことから一度相手のペースに持っていかれると一方的にやられる危険性すら有る。なので、他の支援機同様に常に護衛向き汎用機と行動をともにしたほうが良い。 その射程から、アンチスナイプが出来るのが嬉しい所。 ミサイル・ランチャー装備時射程が副兵装と噛み合っており、移動射撃から自衛力も高いなど単純な視点でいえば一番相性の良い装備。 基本的にはバズ汎用に近い感覚で接敵し、ミサイル・ランチャーからの各種追撃によってダメージを稼ぐことになる。またミサイル・ランチャーリロード時はビームライフルのチャージショットでカバーできるなど、取り回しが良い。 フルコンボ火力では180mmキャノン装備時に劣るものの、普通に副兵装追撃する分にはあまり威力に大差はない。 機体攻略法 基本的には陸戦型ジムWR装備を相手取るのと感覚的には変わらない。 ミサイル・ランチャー装備時には捕まえるのが少し難しいが、連射性能は高くないため、一度発射されたのなら強気に攻めるのもいいだろう。 緊急回避があるためバズハメなどを抜けられる可能性はある。 コンボ一覧 共通コンボフルチャ→下→ノンチャ×3 180mmキャノンキャノン→下→ノンチャ×3 ( バルカン予約 )→キャノン→( スコキャン )→下⇒ノンチャ×3→キャノンスコープキャンセルによる「下格追撃」「ミサポ・ガトリング系追撃兵装の与ダメ増加」テクニック スコキャン参考動画 ミサイル・ランチャーミサラン→下→ノンチャ×3 ロケット・ランチャーロケラン→下→ノンチャ×3 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/24:新規追加 2017/01/12:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6追加、ミサイル・ランチャー Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 今更だけど観測はなくてよかったかな。コストの割にお手軽万能すぎた - 名無しさん 2017-07-23 19 50 07 この機体って前出て汎用的運用するのかと思ってたけど - 名無しさん 2017-06-26 16 36 49 途中送信失礼!前で戦ってるとあまりダメ取れないんだよね。サベもガンガン振ってるんだけど、それがあかんのかな..... - 名無しさん 2017-06-26 16 39 18 頻繁にカットされたり、カウンター取られてるとかなら立ち回りから見直した方が良いんじゃない?。ダメ取るなら格闘挟まない方が安定はすると思うけどそこは状況次第で。基本は前線に追従して汎用的運用で良いと思うよ。あと忘れがちなのはバルカンかな?指切りして随所で挟んでいくと結構ダメ出るよ。 - 名無しさん 2017-06-26 19 12 39 一応BR焼かない様に随所でバルカンは使ってるんだけどこの子で与え取れた事無いんだよね。フルチャBRミサランノンチャBRとか中距離ではやってるんだけど.......。前のめり過ぎるのかも! - 木主 2017-06-27 14 00 51 ミサランの爆風範囲が広いので最前線よりも一歩引いた場所からミサランを当てた方が有効だったり.最前線でミサラン当てると緊急回避されるので下格当てないと追撃のBRが安定して入りませんが,中距離から当てると敵も油断して緊急回避使わなかったりするのでBRをきっちり当てることが出来て与ダメも伸びたりします.まあ味方との連携具合もありますし,冷蔵庫がデカくて最前線だと被弾しやすいので距離感は難しいですね. - 伏流 2017-06-26 21 04 26 確かにそうですね、乱戦じゃなく差し合いの状況だと安易に緊急回避を吐く事が少ないですからそういう部分でダメを取るべきなのかもしれませんね。切替ももたつくサーベルですし。スナカスや指揮砂などで凸砂をすると中々に良いのですが、この子だけイマイチなんですよね。ちょうど良い距離感探します! - 木主 2017-06-27 14 24 48 Lv6 newボーナス 5500でした。 - 名無しさん 2017-06-18 02 29 01 ナニコレちょーつよい - 名無しさん 2017-06-17 16 38 54 Lv6の情報を追記。開発%とPはメモを忘れたので、情報求む。 - 名無しさん 2017-05-31 23 08 25 Lv6機体のマスク情報を検証( 60fps録画環境 )追記:【旋回速度 = 95°/s ( Lv5以下は計算により算出 )】【 副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )ヒート率 : ノンチャ = 38% ( 228f = 3.799s ) フルチャ = 87% ( 522f = 8.699s )】 - 名無しさん 2017-06-01 09 23 31 Lv5機体の副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )を確認。Lv6とヒート率等同じ、ページに反映:木主 - 名無しさん 2017-06-01 13 57 48 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 36 06 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 38 41 金・返・せと思うのは自分だけ? - 名無しさん 2017-04-30 00 08 33 普通に強いし何が不満なんだ? - 名無しさん 2017-04-30 09 05 27 性能云々の問題じゃなくサービス終了前に課金させられたことに対する不満じゃねぇの? - 通りすがり 2017-04-30 16 24 49 そんな「明日サービスが終了します」って言われた訳じゃあるまいし残り3ヶ月で遊び倒しちゃえばええやん - 名無しさん 2017-04-30 20 53 37 もっと前から告知しろってことじゃない?自分も課金したけど、サービス終了の半年くらい前に告知してほしかったなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22 29 16 それはもうSonyに文句を言うしかないな、PS3のサービスが終わるから仕方なく終了するだけっぽいし残された時間で楽しもうや - 名無しさん 2017-04-30 23 55 48 そうそう!バンナムはバトオペをもっと続ける予定だった 続けたかったが,PS3のPSNサポートが終了するんじゃどうしようも無いからなぁ… - 名無しさん 2017-05-01 11 40 45 その情報ググっても出てこないんだけど、本気なの? - 名無しさん 2017-05-03 01 12 37 3ヶ月も前に告知って結構良心的だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-06-26 17 02 48 もしそうなら、もうネトゲはやめといたほうがいいだろうな - 名無しさん 2017-05-01 10 54 22 こいつすでに無制限で活躍できるレベル - 名無しさん 2017-04-09 23 42 43 メイン装備、上記を読み、各種試しました。 ロケランが1番、自分は扱い易い印象でした。 皆さんはどれを使用ですか? ミサランだと課金しなきゃいけないのもありますね。←作ってない - 名無しさん 2017-03-28 14 11 08 ミサラン。ロケランより爆風がデカイから適当に足下に撃ってもあたる - 名無しさん 2017-03-28 14 48 40 ミサラン一択 - 名無しさん 2017-03-29 12 48 10 ロケランの勝ってるとこ弾数だけ - 名無しさん 2017-03-30 22 10 09 どう考えてもミサラン。こいつでロケ装備とか味方だったら退出するレベル - 名無しさん 2017-03-31 01 56 44 もう終了近いこのゲームに課金をためらうって言うかいまさらミサランに課金したくないって気持ちわかるわ。しかしこんだけアンチ食らうなら機体課金も見送ったほうが良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-04-02 20 49 20 公式アナウンスがあったわけでもないのに終了近いとか勝手な想像で課金ためらうならさぱっと辞めればいいのに・・・ 好きな機体なら迷うことなく課金する、そうでなければ課金しない 課金理由なんてそのくらいでいいでしょ - 名無しさん 2017-04-07 18 25 28 180mm。ミサランは切り替え遅いし発射間隔長いから使っててイライラする。ミサランは近中距離専門で弾速遅いけど、180mmは全距離に使えるし弾速速くて若干爆風あるのもいい。 - 名無しさん 2017-04-07 17 17 17 あと180mmのほうが総火力が高い。 - 名無しさん 2017-04-07 17 20 22 ただし静止射撃だからバズ相手だと不利だし、追撃を意識した機体だから追撃距離以外での運用が少ない。 - 名無しさん 2017-04-10 00 13 27 支援機を練習中の、大佐です。 これ課金開放するとかなり違う感じになりますかね? スロット数とか良さげで悩み中。 感覚的な言葉でも、是非とも感想を聴かせて下さい。 - 名無しさん 2017-03-27 17 25 56 どんな機体でも課金LVなら今までと全く違うのは当然なんじゃないの? 使いたいなら課金すればよろし。俺は400コス用の支援機として課金予定。 - 名無しさん 2017-03-28 22 23 22 コストも運用の仕方も違うけどフルレイスとこの子だったらどっちが味方にいていいだろうどっちも好きだから迷う… - 名無しさん 2017-03-24 23 29 16 フレでもないとフルレイスとは出たくないな - 名無しさん 2017-03-25 11 25 54 味方にバズ汎が多いとヘイトが低く追撃手数が多いフルスレ、味方にBRや格闘が混ざるなら前線バズ持ち としても立ち回れるWRって感じの住み分けかな? - 名無しさん 2017-03-25 18 37 41 お、思ってたよりスロ増えてるね - 名無しさん 2017-03-23 16 02 51 このMSでこのスロの伸び方はちょっと意外だな。中距離伸びる系だと思ったんだが。 - 名無しさん 2017-03-23 20 15 28 同じく、恐らくBRがあるからリングのためにって可能性があるね - 名無しさん 2017-03-23 20 49 50 って事はミサランやロケランじゃなくて陸BRを持てって事か… - 名無しさん 2017-03-24 22 37 39 というよりは収束が長いからそれを少しでもってことじゃない? - 名無しさん 2017-03-24 22 56 49 まぁリング積まないと遠スロ余りそうだからな - 名無しさん 2017-03-25 00 22 42 フルハンで17 18 22か・・・これはBDみたいに人によってカスパかなり変わりそうですな - 木主 2017-03-23 21 34 19 LV5 13000/105/105/65/95/27/191/128/12-13-17 - 名無しさん 2017-03-23 14 20 47 スキル +クイックブースト - 名無しさん 2017-03-23 14 21 14 中佐LV1 ☆2・8% リスポ29秒 - 名無しさん 2017-03-23 14 22 17 ビームライフル:910/350 バルカン:130/180/156 サーベル:1560 シールド:3250 - 名無しさん 2017-03-23 14 23 54 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 09 30 最近戻ってきたけどなにこの機体、面白そう、は - 名無しさん 2017-03-22 20 56 43 キャノン ビーム2ってやると - 名無しさん 2017-03-18 21 40 34 今月か来月ぐらいにあっさり課金出そうな予感 - 名無しさん 2017-03-12 02 59 36 レベル1部屋でミサラン持ちで初めて乗ったけど楽しいね。爆風でかいし回避もあるしガンガン前に出られる。今まで陸ガンWRを愛用してた人の気持ちがわかった - 名無しさん 2017-02-28 21 08 16 フルチャ→キャノン→ノンチャのコンボでいいんだよね?これなら予約慣れてなくてもミスしにくいしどうかな - 名無しさん 2017-02-18 00 44 46 中距離での場面の話ですが。前に出るときは下格も考慮すべきかな? - 名無しさん 2017-02-18 00 46 40 キャノンで運用は殆どした事無いけどミサランなら腰の引けた汎用より格闘振る機会は多いよ - 名無しさん 2017-02-20 02 52 45 キャノンの話ですので - 名無しさん 2017-02-20 15 47 05 俺は支援機での下格はあんまり使わないな、機動力の低い支援機だと無敵状態の敵にはほぼ先制されるし、主兵装→N格→主へ良そうのループ - 名無しさん 2017-03-17 00 39 06 それなら自前よろけからの追撃もしやすいし、予約は「フルチャ→キャノン」の1回で済むからいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 21 07 09 400部屋用の連邦支援機持ってなかったから、この子は楽しみだなぁ - 名無しさん 2017-02-08 17 20 12 陸ゲルにもバズ来たしこいつも高レベルで高機動システム付かんかな、せめてバランサーだけでも欲しいな - 名無しさん 2017-02-07 00 43 48 連邦はバランサーない支援機が多過ぎだわな、コスト350超えのヘビーガンダムですらない - 名無しさん 2017-02-07 02 28 06 バランサー付機体の数はジオンもそんな変わらなかったはず。ただ、選べる支援機が極端に少ないだけで… - 名無しさん 2017-02-07 12 41 19 まぁつべこべ言ってもしょうがないから今はお仕置き無しで課金が来る事を祈るのみ - 名無しさん 2017-02-07 21 05 24 ジオンのが少なくね? - 名無しさん 2017-02-07 12 57 46 ざっと数えてみたが、高バラ(高機動システム含む)持ち支援機はジオン4機、連邦7機だな。 - 名無しさん 2017-02-08 18 29 13 ファーwww まあまともにブースト格闘振りに行く印象あるのマドくらいだし、GASは支援機なのかなんなのかよくわからんし、こっそりカウンター用のバランサー持ちも何機かいるし・・・ってな感じで印象で言っちゃったのかもね - 名無しさん 2017-02-08 18 36 55 ジオンは指揮陸、陸ゲル、指揮M、水ザク。よく見る機体ですねぇ。 一方連邦は水ジム、砂Ⅱ、窓、GAS、ガンキャⅡ、ガンナー、砂カスだったかな。まぁ確かに癖のあるというか、あんまし印象に残らんというか・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 18 48 33 印象に残らんのは連邦支援機がただでさえ種類ある上に、高バラを積極的に使う必要がないくらいの安定した機体が多いからかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20 41 43 赤枝さんの「バランサーない支援機」そのものを比べてみたら、連邦17機ジオン10機だから、確かに「連邦の方がバランサーない機体が多い」ってのも間違いじゃないね。 まあこの論法だと「ジオンの方が緊急回避持ってない格闘機多い」とかも成り立っちゃいそうだけど - 名無しさん 2017-02-08 18 59 18 多分格闘兵装を持ってるが、バランサーは持ってない支援機って言いたかったんじゃない? - 名無しさん 2017-02-08 19 04 51 その分色んなバリエーションあるだろが。連邦の支援にまで文句言うとか。その前に腕の方は大丈夫かよw - 名無しさん 2017-06-27 16 59 15 この機体でバランサーとか壊れにも程がある - 名無しさん 2017-02-28 20 41 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正<通常時> 機体属性・出撃制限・環境適正<変形時> 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装マシン・キャノン ロング・キャノンx2 ミサイル・コンテナ[焼夷] M・Cx2[小型M] ロング・キャノンx2(変形) M・Cx2[連続爆発] スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「自分で自分を決められるたった1つの部品だ…なくすなよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオン残党軍の摘発と掃討を目的とする、地球連邦宇宙軍の特殊部隊、エコーズ専用の小型可変MS。 特殊任務を担うため、エコーズ側からは既存のMSと異なり複数人の搭乗を可能とする兵員輸送機能を有すこと、作戦を迅速に完遂するための機動力、極めて高い秘匿性を実現することの3点が要件として提示されていた。 これを受け、地球連邦軍の研究機関のひとつであった海軍戦略研究所(サナリィ)では、独自に開発していた超小型熱核反応炉を主軸に、内外装備品をはじめ機体各部の構造などの厳密な機体設計と試作、検証を繰り返し行うことで要件を満たすべく、可変機構を持ちながら隠密行動に必要な最低限の装甲を保持し、内部容積を確保しつつ、既存MSから大幅にスケールダウンした機体サイズの実現に至った。 また、最新の各種センサーと光信号による充実した通信設備は移動可能な司令本部としての役割も担い、エコーズに最適化したMSとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正<通常時> 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 機体属性・出撃制限・環境適正<変形時> 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 16000 17500 耐実弾補正 28 30 耐ビーム補正 16 18 耐格闘補正 10 12 射撃補正 40 45 格闘補正 10 12 スピード<通常時> 120 スピード<変形時> 180 高速移動<通常時> 160 高速移動<変形時> --- スラスター 70 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 60 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 81 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] --- 格闘判定力 弱 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 中距離 14 16 遠距離 12 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ミサイル・コンテナ[大型M] LV1 600 4 235発/分 10秒 0.5秒 350m 2350 <通常時/変形時>共通使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) 機体同梱 LV2 700 355m 2742 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・バーナー LV1 1800 2.5秒 0,77秒 機体同梱 LV2 1950 現在交換不可 副兵装 マシン・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 130 60 600発/分 13秒 0.5秒 325m 1300 <通常時/変形時>共通使用可移動射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 140 1400 ロング・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 8 4.5秒 15秒 1.5秒 550m <通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:40% x2 LV2 1000 ミサイル・コンテナ[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 4 235発/分 15秒 0.5秒 300m 979 <通常時>使用可移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2400固定ダメージ(400x6HIT)よろけ値:10% LV2 300 1175 M・Cx2[小型M] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 24 235発/分 13秒 0.5秒 300m 783(1566) <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ値:5% x2 LV2 220 862 ロング・キャノンx2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 4 3.5秒 12秒 0.5秒 550m <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:20% x2 LV2 900 M・Cx2[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 8 2秒 20秒 0.5秒 300m <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:17% x2発 x4回 LV2 175 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 280 330 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 570 660 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1040 1220 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 3800 4460 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 5700 6690 射撃補正が5増加 備考 「自分で自分を決められるたった1つの部品だ…なくすなよ」 抽選配給期間2024年1月4日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ロト LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2024年1月4日 14 00 ~ 2024年1月11日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍特殊部隊「エコーズ」が運用するサナリィ製の可変MS。 「エコーズ(Earth, COlony, ASteroid)」はネオジオン軍残党を摘発・及び掃討するために編成された部隊で、根拠地はルナツーにしているがその名が示すとおり地球、コロニー、惑星、と活動場所を選ばず任務を遂行出来る特権を持っている。本機はその特殊部隊を敵地へと迅速に送り込むために開発されたもので、MS形態にもなれる装甲車・兵員輸送車とでも言うべき機体となっている。 特殊部隊としての秘匿性を高めつつ、二機一組での運用想定のもと、小型・多数の部隊員運搬・作戦遂行を迅速に行う機動力を持つ機体という相当無茶な要求だったが、当時改名して間もない「サナリィ」が独自に研究していたMS用小型核融合炉を採用することで実用的な小型MSとして完成。この時期のMSは20m級が基本だったのに対し、本機はたったの全高12.2mである。本作では、原作通りのサイズで再現すると当たり判定が小さくなりすぎてゲームバランスに影響が出てしまうためか、大体15mくらいまで大型化がされている。それでも変形時は61式戦車よりやや大きい程度のサイズになる。 兵装は、両腕部が4連装のユニット式で「大型ミサイル」「3連装小型ミサイル」といった弾頭の使い分けが可能な「ミサイル・コンテナ」になっている。コンテナ上部には作業用のサブアームが付いており、サブアームの先端部に刀身を形成せずにメガ粒子砲を直接吹き付ける溶断用の「ビーム・バーナー」が装着されている。右肩部には対人・対車両掃討向きの「マシン・キャノン」を装備。 オプション装備も装着可能で、本作では両肩部に200mm滑腔砲こと「ロング・キャノン」を装着している。劇中では対空戦特化の「メガ・マシン・キャノン」を装着する機体もいた。本作で左肩部に付けてあるサーチライトもオプション装備の一つとなる。 動かすだけなら1人でも済むが、機能をフルに活用するには戦車と同様に車長・運転手・通信手の3名が必要。また、各種センサー・通信機能が充実しており移動司令部としての機能も有している。 輸送車としてはECOAS歩兵部隊8名を輸送可能。一騎当千の特殊部隊兵であり、彼等こそが本機最強の武装であるとも言える。 機体開発データは後のMS小型化に大いに貢献した。映画『機動戦士ガンダムF91』に登場したガンタンクR-44とは似通った部分が多いため、本機の後継機種を改造したものと推測される。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用支援機。宇宙(変形時は地上)環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。 タンクモードへの変形スキルが地上でしか使えず、かつ変形後に武装のみならず環境適正や一部スキルが変化する特殊仕様。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式実弾系ひるみ連装ミサイル。DPS・よろけ値高め。 射撃副兵装はDPS高めのマシンガン、即よろけ静止撃ちキャノン、炎上デバフ付き連装ミサイル。 変形時は主兵装と副兵装のマシンガン引継ぎで、DPSそこそこの連装ミサイル、即よろけキャノン、爆風を設置するミサイル。高速突撃やラムアタックといった体当たりスキルは有していない。 よろけ取り手段が1種類しかなく、ストッピングパワーもそこそこといった程度。ただし全体的に高DPS弾幕を有し、MS時とタンク時でキャノンの弾管理が別など、両形態を行き来することによる手数は豊富。 格闘主兵装はビーム・バーナー。威力並。連撃・方向補正並。高性能バランサーがあるため高速移動直後の格闘が可能。 MS時に高精度砲撃を有し、しゃがみ状態(宇宙では静止状態)で射撃補正が一回り上昇する。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。変形時はスピード並。旋回性能高め。高速移動不可。地上環境適正が付くため、数値より少し速い。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐実弾だけが高い特殊型。補正値合計は並。 MS時に機体固定装置を有し、しゃがみ状態(宇宙では静止状態)で被リアクションを軽減する。 タンク時に耐爆機構、衝撃吸収機構、ステルスLv1を有する。耐爆機構はMSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。衝撃吸収機構は被射撃リアクションを軽減。ステルスLv1は敵から100m以上離れている場合、レーダーに感知されなくなる。 特長 タンクモード時にステルスLv1が付与され、敵に察知され辛い状態で移動が可能。 MS形態、タンク形態によって環境適正が変化する。 総論 ステルスタンクによる隠密行動と、豊富な弾幕武装を有した、ほぼ地上戦用な中距離向け射撃支援機。 よろけ手数こそ少ないが全体的にDPSが高く、また手数も多めであるため、支援機としての火力は高めな部類。加えて武装の全てが実弾属性であり、環境的に相手があまり対策していないことから、ダメージが通りやすいという利点もある。 タンクモードの移動能力・逃走能力がかなり高い。単純に低い車高から背の低い障害物も利用しやすく、ステルスによって物陰を利用した逃走や隠密移動なども可能。バック走行しながら弾幕も撒けるため、正面から迫る強襲機を撒くのも比較的に得意な方。 武装は多いが全体的に回転率に劣る。頻繁にMS形態とタンク形態を行き来しなければ手数不足に陥る上、移動性能はタンク形態に依存しているなど、MS形態とタンク形態を十全に使い分けるスキルが求められる。 宇宙出撃可能で環境適正も有しているが、肝心の高速移動速度は絶望的で、変形も使えないことから一部武装やスキルにも制限がかかるなど、宇宙活動には大きな制約がかかる。唯一の即よろけ射撃が静止射撃なのもあり、適性は限りなく低い。 タンクモードの使い易さを考慮すると、マスドライバー施設や廃墟都市などは得意。逆に高低差が大きかったり遠距離戦になりやすい熱帯砂漠や宇宙全般などは苦手。 MS形態とタンク形態を使い分ける、かなり独特な操作性を有する、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ミサイル・コンテナ[大型M] 残弾式ミサイル系実弾兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 右腕部からの発射。命中時はひるみ。 DPS・よろけ値が高く、4発中3発HIT(1秒未満)で蓄積よろけが狙える。 切り替え時間・リロード時間も短めで、射程のそこそこと使い勝手が良い。 追撃・弾幕用。ただし追撃兵装としては副兵装のほうが優秀であり、こちらはその代用もしくは蓄積よろけによる自衛などのほうが活躍しやすい。 ビーム・バーナー 右腕のバーナーで焼き切る格闘兵装。<通常時>使用可能。 本機は支援機ながら高性能バランサーを持つため振りやすい。 N格闘は、前方への突き。 右格闘は、機体右側への突き。 左格闘は、左斜め前方向への突き。振り回してるように見えるが、突きのため当たり判定が狭い。 下格闘は、踏み込んで前面への突き。下方向への当たり判定が狭いので、ダウン追撃には向かない。 副兵装詳細 マシン・キャノン 残弾式マシンガン系実弾兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 右肩からの連射。DPSは高いが、よろけ値は低め。 装弾数の割にリロード時間短め。射程もマシンガンとしては長めの部類。 主に追撃・弾幕用。特にマガジン火力からダウン追撃などに向いているが、タンク時は一番優秀な追撃兵装になる。 ロング・キャノンx2 残弾式キャノン系実弾兵装。<通常時>使用可能。射撃時静止。 両肩からの同時発射。なので装弾数は実質半分、フルヒット威力は表記の2倍。 命中時よろけ。フルヒット威力並。 始動向け。これに各種兵装で追撃するのがベター。 ミサイル・コンテナ[焼夷] 残弾式ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能。 命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。 デバフ効果は6秒間。400/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2400ダメージを与える。 追撃・弾幕用。炎上デバフダメージ込みでは一番火力が高く、よろけ追撃への第一選択になる。 M・Cx2[小型M] 残弾式ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。 車体両側の腕部からの同時発射。なので装弾数は実質半分、フルヒット威力・DPSは表記の2倍。 命中時はひるみさえ発生しない。 DPSはそこそこ。よろけ値低め。 追撃・弾幕用。諸性能でマシン・キャノンの方が優れているため、主にその代用になる。 ロング・キャノンx2(変形) 残弾式キャノン系実弾兵装。<変形時>使用可能。 機体上部からの2発同時発射。なので装弾数は実質半分、フルヒット威力・DPSは表記の2倍。 命中時よろけ。威力少し低め。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使える。実質的に2トリガーでリロードになるのがネック。 MS形態時とは別枠扱いの為、MS形態側でリロード中であっても使用可能。 M・Cx2[連続爆発] 残弾式ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。 車体両側の腕部からの同時発射。なので装弾数は実質半分。 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大4ヒットx2発分。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 爆風停滞時間と発射間隔が同じなため、重ねることはできない。またフルヒット威力は低め。 爆風のよろけ値は高く、相手が高速移動していなければ蓄積よろけも狙い易い。抜けられた場合はミサイル・コンテナ[大型M]などで追撃すると良い。 主に弾幕・障害物向き。狭い道などに設置しての進路妨害などに有効。追撃用としては色々と効果が薄い。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/04:新規追加 2024/03/28:抽選配給にて Lv2 & ミサイル・コンテナ[大型M] Lv2 & ビーム・バーナー Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 550はパーフェクトガンダムという盾が弱くなった後、動きやすくなった試験ドーガとエンゲージガンダム相手に見つからず立ち回れるかが課題かな - 名無しさん (2024-04-22 01 07 58) 密林の親和性が高くて普通に見失わせることが出来るのが良いね。なんなら戦車で林の中にいれば目の前にいても気付かれない - 名無しさん (2024-04-20 17 20 41) 序盤様子見でおすわりキャノンとマシンガンぶっ放して、突っ込めると思ったら変形時キャノン→たこやき→主兵装ミサイル→変形時ミサイル、相手が回避したらまたキャノン→たこやき→マシンガンって凶悪コンボできるのマジでやばい。しょーみ強襲乗ってたら一番フリーにさせちゃいけないと思う - 名無しさん (2024-04-17 20 15 59) ああこれ通常キャノンからの変形キャノンCTなしでぶっ放せるのか、凶悪な性能してるな。 - 名無しさん (2024-04-04 23 37 45) CTは短縮できるが、変形解除後に武器切り替えるまで敵が狙える位置にいるならなー - 名無しさん (2024-04-10 00 02 30) 確認したけど変形時にキャノンにしとけば武器切り替えの時間ないよ - 名無しさん (2024-04-10 22 05 21) んー?自分はタンク→MS形態に移行するとキャノンからミサイルになってしまうんだが、キャノン固定変形はMS→タンクだけよ? - 名無しさん (2024-04-13 17 55 09) 変形キャノンってかなり射角狭いから、通常キャノンから繋げてもそれほど凶悪でもないけども。 - 名無しさん (2024-04-13 17 57 44) 言うて通常形態でフリーな相手に初手キャノン撃つことあんまりないけどね だいたい安全策とって変形キャノン始動になりがち オバヒ回復ギリギリで通常キャノン撃って変形キャノンに繋げるパターンが一番多いかな? - 名無しさん (2024-04-11 17 20 54) ロトで遠距離から拘束しようとするとMSから - 名無しさん (2024-04-16 14 07 41) キャノン追撃するしか無いから割と使うコンボじゃない? - 名無しさん (2024-04-16 14 09 02) ロトで遠距離から拘束するケースがあんまりないからなぁ…射程とよろけ手数の関係で基本的に前線で随伴してたい機体だし。遠距離で撃ちたい時って高台取った時だと思うけど、変形時は俯角が足りなくて追撃出来ないことも多いから、実質的に平地で遠距離から射程が通る状況って考えるとそんなに頻繁に発生するケースでもないかなと。 - 名無しさん (2024-04-16 15 21 25) 味方強襲が支援に噛みつける様にろよけ追撃するのに結構使ってるな。それにカットに回せる弾を増やせるだけでも意味はあるだろう - 名無しさん (2024-04-16 22 27 06) それフリーな相手じゃなくない?2vs1とかだったら相手からよろけ射撃飛んでこないから通常形態でも別に良いけど、相手から攻撃飛んでこない状況だけ使うコンボって別に凶悪ではないと思う - 名無しさん (2024-04-17 11 06 58) 基本、タンクキャノンってカチコミ用だからなぁ。拘束戦する意味が薄いというか、フルで能力使うなら交戦距離は大体300付近になるんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2024-04-16 23 17 11) 割と真面目にこいつ高lv来ても普通にやれるんじゃない? このヒットボックスでステルスタンクってやっぱやべぇよ - 名無しさん (2024-04-04 09 18 08) 可変武装の上昇幅少ないけど、ms形態の上がり幅やばいもんな。この上昇幅でlv4でたらフルで回せればサプレッサークラスにはあるんじゃね? - 名無しさん (2024-04-16 14 04 53) 中から特殊部隊出せるようにならんかね〜 サンボルアッガイみたいな特殊性が欲しかった - 名無しさん (2024-04-03 12 45 34) PS3のガンダムUCにあったみたいな、秘密兵器:ダグザ・マックール(38)か。 - 名無しさん (2024-04-03 18 45 34) 400の当たるとよろける戦車共なら分からんでもないんだけど、このミニカーが強襲のN格闘で結構なダメージ喰らいながら高速で止まらず駆け抜けていくのほんとシュールだな - 名無しさん (2024-04-03 00 11 41) 確かにキャタピラとか壊れそうだよな - 名無しさん (2024-04-03 00 21 06) それ言ったら、脚にバズやビームライフルくらったら大抵の機体は膝から下が消し飛ぶんよ - 名無しさん (2024-04-03 18 40 49) レベル2は噴射4,3スペフレ2,1でスラスターが100になるね 脆さが補えなくなるから個人的にネタ程度だけど - 名無しさん (2024-04-01 17 55 37) lv2って一軍レベルでやれる方?アドヘイよりめっちゃ小さいし自衛力もあいつ以上にありそうだからいいと思うが - 名無しさん (2024-04-01 11 06 18) たまたま出たので使ってみましたが強いと思いました。ステルスと実弾でパフェガンに強いです。しかし僕はロトのレベル1を持ってないので500での強さを知らず、またジェダキャノンも持ってないので環境での立ち位置はよくわかりません。ただアドヘイやアルスジャジャよりは強いと思います - 名無しさん (2024-04-01 11 12 34) トランスフォーマーのパクリ - 名無しさん (2024-03-31 16 47 55) この機動力あるんなら他に犠牲にしてもいいところあるだろってぐらいには強い - 名無しさん (2024-03-29 16 49 35) 装甲やHPといった耐久性を犠牲にしてるんだよなぁ。シールドもないから - 名無しさん (2024-03-30 12 29 27) それでもネモⅢと装甲値合計はほぼ同等、HPも少し上なんだよなぁ - 名無しさん (2024-03-30 12 35 12) 低い同士比べてどうするの? - 名無しさん (2024-03-30 13 12 07) ああ、うん。(比較対象に4年前の機体持ってくるのか - 名無しさん (2024-03-30 13 14 36) まぁ試作0号機とも同値だな - 名無しさん (2024-03-31 16 54 55) 脆さはあるけど、それにしてもバランサーと変形ステルスは盛りすぎだと思う - 名無しさん (2024-03-31 22 39 38) 救援向かうと相手強襲のシュツガルと捕まえられない追いかけっこ中で笑った。え?味方のとこまで逃げ切れるの?って機動力してんなぁ - 名無しさん (2024-04-02 23 31 51) ①実弾パーティ②爆風広めなキャノンを実質二種持ち③盾に当てても効果がある燃焼持ち④変形中ロトを止めようと思ったらライフル以外を構える可能性が高い。これのおかげで一番Pガンに対抗できる支援になるんじゃ…?と思ってたからレベル2超期待してる - 名無しさん (2024-03-29 02 43 54) lv2油断してるPガンの脚部に実弾集中攻撃叩き込むの堪らん - 名無しさん (2024-03-29 00 13 26) このLv2を導入した上で、Pガンがどの程度やれるのかを確認してから調整するつもりなんだろうねぇ - 名無しさん (2024-03-29 16 37 34) バトオペ2の中でも可愛い機体 強さもある。 - 名無しさん (2024-03-19 17 15 22) タンク形態で寝かせた時の追撃時間短いのがストレス、なんで他と違うようにしたんやろか - 名無しさん (2024-03-16 01 55 28) タンクがダウン時間短いのは全タンク共通だぞ ガンタンクとかは元より、ノーミーデスとかもそう - 名無しさん (2024-03-18 22 02 05) タンク系ダウンさせたことなかったんだな。 - 名無しさん (2024-04-03 18 42 18) そうは言ってもダウン中もスラ消費するし、変形解けたら無敵無くなるんで、この機体を使う側からするとダウン攻撃されるのはきついんすよ。本機の対応をするなら下格は最適解だと思うよ - 名無しさん (2024-04-05 16 14 23) 当たるならな - 名無しさん (2024-04-08 23 01 59) 平日昼間はマッチングせんな。せっかく時間出来たのに~~ - 名無しさん (2024-03-11 13 51 04) 板ミス失礼しました! - 名無しさん (2024-03-11 13 54 35) 変形モードで強襲より速い速度でマシぶっぱなしながら突進できるのが面白い。逃げ腰の相手なら一方的に撃てるし、味方の射線塞がないから、ちゃんとついてきてくれる連携とれる味方なら、ヒットボックスの小さいコイツで変形モードで先陣きって前線で波状攻撃仕掛けるのも気持ちいい - 名無しさん (2024-03-09 17 30 57) 随伴支援としての斬り込み能力は相当なものよね。何度か対面したけど適度に手強くていい感じ - 名無しさん (2024-03-13 09 29 19) もしかしてこいつのたこ焼きは優先度低めの武装? - 名無しさん (2024-03-08 20 50 51) 全部使わないとダメだぞ。強いてあげるならMc小型が一番優先度低い - 名無しさん (2024-03-08 21 03 24) steam版で対面したが影を小さな黒い物体が変形走行してる姿は完全にゴキブリのソレ - 名無しさん (2024-03-08 18 00 30) 珍しい使い勝手にこの角張った手足、萌えるね - 名無しさん (2024-03-08 00 55 52) こいつに複合装甲材Bってどうなんだろう? 弱点の耐ビ耐格は補えるけどそんなことよりHP・スラ・射補盛ったほうがいいかな - 名無しさん (2024-03-07 23 27 09) 峡谷だと小さくてステルスで色紛れたら、すぐ見失う - 名無しさん (2024-03-05 14 42 21) ガルスKとティターニアの強化で若干数減らしてる印象あるんだけど使い手の皆様、実際のとこはどうでしょうか - 名無しさん (2024-02-29 19 51 18) 元々どの強襲であれ出会ったらきついし、ガルスKとは出来ることが違う(変形特攻できる)んで、特に変わりはないっす。私は汎用絶対殺すマンです - 名無しさん (2024-03-05 14 38 05) 普通に喋れないの? - 名無しさん (2024-03-31 16 47 07) ? - 名無しさん (2024-04-05 12 19 27) タンクモードだけに拘らずMS時のしゃがみ射撃意識するようにしたら与ダメがグンと伸びた。 - 名無しさん (2024-02-14 09 59 02) 高精度砲撃のお陰でとんでもない上がり方するよな - 名無しさん (2024-02-17 17 30 29) こいつかなりヤってると思うんだけど、みんな的にはどうなんだろう - 名無しさん (2024-02-14 03 31 28) 使いこなせる人が使ったらかなりの強機体。でも雑に強いわけでもないし昔のドルブみたいに理不尽にコンボ決めてくるわけでもないし対策も出来るから、500の環境汎用環境強襲の性能見てたらこれぐらいでちょうどいいかなといった感じ - 名無しさん (2024-02-14 10 21 09) 使ってる側としては楽であるし、敵に居たとしても使ってる側ゆえに捕まえるのは結構簡単。バランスは丁度良いんじゃないか - 名無しさん (2024-02-15 00 16 11) 特に気にならない。というか、このサイトでナーフナーフ騒がれてた機体も当時使ってた身としては、それほど気にしてなかったしカンフル剤の一種だと思ってた事もある。一過性の過剰反応じゃないかと思ってるよ。 - 名無しさん (2024-02-15 03 46 30) 強襲乗ってるとめんどくさいなとは思うんだけどリザルトで与ダメ取ってる姿はあまり見ないし練度差もデカそうだし戦績的にはそこまでいってないと思う - 名無しさん (2024-02-20 12 33 54) やってると思うけど対面強襲の腕次第かつ難易度高いから勝率は落ち着いてるでしょうね - 名無しさん (2024-02-20 13 03 27) 上手い人はしらんけど即よろけがキャノンだけなんで近くにいないと影響力低いのがネックだと個人的には思ってる - 名無しさん (2024-02-20 14 51 11) いつものタンクって感じかなぁ乗れる人が乗れば強いけどって感じ。全盛期のヒルドルブとかに比べれば可愛い物だと思う - 名無しさん (2024-02-20 15 41 52) 使いこなせてない身からすると自衛力は良いんだけどよろけ支援がキャノン頼りなのしんどい。弾速速い移動撃ち即よろけ欲しくなる - 名無しさん (2024-03-01 11 15 18) ドリフトとトラキャンと武装の使い分けをしてロトを使いこなしてる側を称賛すべきなんだろうけど、敵強襲が闘牛みたいに捌かれてるのを見ると変形タンク系は上限が高いんだなと思ってしまう。ティターニアのショットガンをトラキャンで捌いてるのを見た瞬間、自分がこのロトを相手した時、手早く倒せるのかと考えてしまった - 名無しさん (2024-02-10 20 37 07) こいつなんでこんな蓄積も高いの(泣) - 名無しさん (2024-02-08 12 32 38) そんな高くないぞ?むしろ、タンク分類でもMS分類でも支援機規格では低い方。純粋にPSで負けてるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-02-09 00 33 54) 主兵装の35%×4は普通に高いですよ - 名無しさん (2024-02-09 02 35 42) もっと低コスト帯だと、簡略式とか1発当たり50%あったからなぁ。まぁ機体が古くなったせいで、地上500じゃあんまり見ないだろうけど。 - 名無しさん (2024-02-09 16 56 08) 簡略式の50%×4は、超えれるやついるのだろうか。 - 名無しさん (2024-02-09 16 57 32) カプールの35x8+30x11とかも総合値ではなかなか高い。 - 名無しさん (2024-03-07 23 29 59) MA抜く手段という観点で考えると強よろけ持ってなくてこいつより蓄積取れない支援のほうが希少だと思う。スタジェ、ジャム、試作0号機と型落ち感凄まじいネモⅢぐらいじゃね?射程の関係で前に出ないといけないことを考えると蓄積取り能力そのものは並かちょっと低いぐらいだと思う。 - 名無しさん (2024-02-09 03 39 40) そーなんですか… マジっすか… - 名無しさん (2024-02-14 16 11 12) 世代が進み過ぎて、DP落ちしてガチャでも出なくなった機体も居るし、わざわざDPで買うプレイヤーも早々おらんだろうし、こいつがヤバいくらいに強いって錯覚する人が出るのも分からんでもない。 - 名無しさん (2024-02-15 14 31 06) 小さいせいで、燃焼がめっちゃ地形に吸われる。墜落とか、今は来ないけど塹壕みたいな細かいデコボコが多いマップで地味にストレス - 名無しさん (2024-02-07 05 06 27) 並の強襲の正面凸なら引きながらたこ焼き大ミサばらまいてトンズラ~で撒けるの強いな…ステルスと図体のおかげで不意打ちもされにくいし随伴が捗る - 名無しさん (2024-02-07 05 01 57) 変形中ステルスとか原作設定にあったか?やっぱり卑怯だろ。ただでさえ小さいし変形中よろけないから他の支援より捕えるの手間かかるくせに見つけるのも手間かかる。それで支援機頼む連呼される強襲が可哀想すぎるよ。 - 名無しさん (2024-02-04 23 44 52) 設定にあるかは知らんけど、エピソード3の時にMS状態でアイザックも警邏してるパラオに接近してエコーズ隊員が爆破工作→MS戦始まってからは迎撃するために出てきたジオンMSをリディ達と挟撃してるし、ロト君MS状態でもステルス機能あるんじゃないかとすら思うよ - 名無しさん (2024-02-05 00 57 57) 原作設定のこと言い出すともっと小さくなるけどそれでもいい? - 名無しさん (2024-02-05 20 22 23) 小さくなる分、火力下がるなら - 名無しさん (2024-02-05 20 43 23) ロトが火力低いなんていう設定ないが… - 名無しさん (2024-02-05 20 51 22) ロトは対MS戦は想定されてないが、装備としては存在するから火力が低いって訳じゃないんだよなぁ。ジェネレーター出力がMS-06並とか、軽量化でMSとしては装甲が薄いから『重い=高火力』論者的には低いって思われてるだけで。 - 名無しさん (2024-02-07 12 33 37) 元々、レーダーって地面に平行に近いような物体に対しては弱いからなぁ。レーダー波の発信ポイントにも寄るが、そもそも変形で全高5~6mになるから普通に建造物とかからの反射扱いで非ターゲット判定されてるとかじゃねーかな? - 名無しさん (2024-02-07 12 54 48) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部90mmガトリング砲 背部ロケット砲 胸部ミサイル・ベイx2 頭部バルカン[後期型] スキル情報 強化リスト情報 備考「仕方がねぇ…まとめて相手してやる」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプ試作機の装備バリエーション。 ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。 本機はアレックスをベースとし、FSWS計画に則った強化装備プランとして検討されており、FAー78ー1と同等の武装と増加装甲を持った形態となっているが、実開発に至ったかどうかは不明となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 機体HP 16000 耐実弾補正 23 耐ビーム補正 20 耐格闘補正 15 射撃補正 27 格闘補正 8 スピード 115 高速移動 180 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 中距離 13 遠距離 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP FA・アレックス用2連装B・ガン LV1 800 4秒 45% 4発OH 15秒 0.5秒 400m 2発連続発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% x2 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アレックス用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2345 5300 LV3 2490 5800 LV4 2635 6300 副兵装 腕部90mmガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 155 45 600発/分 12秒 0.5秒 175m 1550 移動射撃可よろけ値:1%局部補正:?倍シールド補正:?倍 背部ロケット砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 6 4秒 12秒 1.75秒 450m 射撃時静止よろけ有よろけ値:60% 胸部ミサイル・ベイx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 525 6 1.5秒 15秒 0.5秒 400m 6発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x6 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 両腕装備特殊緩衝材? LV2 LV1~ 両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 240 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 490 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 900 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 3300 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 4950 射撃補正が5増加 備考 「仕方がねぇ…まとめて相手してやる」 抽選配給期間2023年12月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ フルアーマー・アレックス LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト450) 確率アップ期間2023年12月21日 14 00 ~ 2023年12月28日 13 30 [予定] 機体情報 初出はガンプラ『1/144 ガンダムNT-1』の説明書掲載イラストとなる、アレックスのフルアーマープラン。「アレックス増加装甲試験型」とも呼称される。 アレックスには『FSWS計画』の一環として複合増加装甲「チョバム・アーマー」が並行開発されていたのだが、フルアーマーガンダムに準じた増加装甲や武装追加での別開発案も挙がっており、それが本機となる。 全身に増加装甲を施し、バックパックには「ロケット砲」を装備。胸部増加装甲には「ミサイル・ベイ」を内蔵している。右腕部はほぼ一体式の「2連装ビーム・ガン」を装備する。 「腕部90mmガトリング砲」は両腕部にも増加装甲が追加されたので使えるかいまいち分からなかったのだが、本作では腕部増加装甲に展開ギミックが追加されており、使用可能となっている。 出展は『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』となっているが作中未登場。予備案として保留されていたが、劇中でアレックスが大破したためペーパープランで終わったという設定。漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では、テロ組織「シン・フェデラル」が開発データを基に、素体と増加装甲を新造しており、赤く塗装された本機が登場している。 機体考察 概要 コスト450~の宙陸両用支援機。環境適正無し。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の連打攻撃。威力・拘束時間ともに弱め。宇宙では強カウンターの蹴り飛ばしになる。拘束時間が特に長め。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は2回り低く、コスト350相当。 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームガン。2点バースト射撃。威力低め。発射間隔長め。射程短め。 射撃副兵装はDPS高めなガトリング、即よろけキャノン、高DPS・よろけ値の連装ミサイル、頭部バルカン。 2種即よろけにストッピングパワーはそこそこ。単発火力が比較的に低めで、コンボを前提とした武装性能。 格闘主兵装はコスト450汎用「アレックス」と共用のビームサーベル。威力高め。2連撃可能で、支援機としては高火力な格闘。 高精度砲撃Lv1を有し、しゃがみ時(宇宙では静止時)に射撃補正ボーナスを得る。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。宇宙環境適正は無いが、旋回性能だけなら適正持ちより優秀。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。両腕に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は1回り以上高く、コスト500~550相当。 爆発反応装甲Lv1により、爆風によるリアクションを軽減する。バズーカやキャノンに対してよろけ難くなる。 ダメージコントロールLv1により、蓄積よろけに多少強い。 耐爆機構Lv1を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。 特長 コスト帯では少数派な2種即よろけ持ち。加えて格闘火力が高く、よろけ拘束からの接近格闘を仕掛けやすい仕様になっている。爆発反応装甲+ダメージコントロールLv1で近距離で足止めされにくいのも利点。 支援機としては異例の移動方向補正の緩さを有し、前後左右への細かく素早い移動を可能とする。 総論 支援機としては比較的に汎用機的なバランスと使い易さを有した近中距離支援機。 よろけ手数・追撃火力とそこそこ優秀な武装を有しており、それを支援機としては優秀な足回りによって繰り出すことができる。ストッピングパワーもコスト帯支援機としては比較的に優秀な部類で、自衛力もまずますと、比較的にスタンドアローンでの活躍が期待できる。 緩い移動方向補正による意外と素早い左右移動に爆発反応装甲+ダメージコントロールが合わさることによって、意外と射撃回避性能は高めの部類。耐久性能もヒットボックス対比で高めの部類であるため、回避性能と防御性能から比較的にしぶとい部類だと言える。 武装性能にそれぞれ癖があるため、適切な場面で適切な武装を選ぶ能力が問われがち。加えて一部高火力な武装があるものの、全体としては低火力な部類であり、その拘束能力を利用した味方との連携や、コンボを前提とした武装回しを必要とする。 足回りとスキルによってバズーカやキャノンでは止められにくい特性を有するが、コスト帯ではビーム兵装もかなり多くなってくるため、真価を発揮しにくい場面も多い。特にスピードが支援機然とした数値でしかないため方向補正を活かすのが難しく、あらかじめカスタムパーツでの補強が推奨される。 近中距離戦を主体としつつ回避性能と手数で勝負したいりので、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。逆に遠距離に対応できる武装がないことから港湾基地や無人都市などは苦手。 持続火力に難があり癖もあるが、足回りや防御ステータスは比較的に優秀で手数もストッピングパワーもあるあど、総じて中級者向けな機体。 主兵装詳細 FA・アレックス用2連装B・ガン ヒート率式ビーム兵装。 1トリガー2発連続発射。1発毎にヒート率を消費。ヒート率55%以上の状態では1発までしか撃てない。 命中時はよろけ。威力低め。発射間隔長め。射程短め。 切り替え時間が早いので始動・追撃どちらにも使える。とはいえ、ダメージ効率は低いため、どちらかというと拘束用。 アレックス用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 コスト450汎用「アレックス」と共用のもの。元々汎用機用なので、支援機としては威力が高い。格闘連撃制御によって2連撃できる。 モーションは連邦サーベル共通。 副兵装詳細 腕部90mmガトリング砲 残弾式ガトリング系実弾兵装。 左腕を前面に掲げて連射する。非常に高い連射速度と威力を誇るが射程が短い。 レティクルがかなり広いのでブレやすい。 よろけ値低めで全弾HITでも蓄積よろけは狙えない。 追撃・弾幕用。DPSは優秀だが射程がネックで、使用は比較的にリスキー。追撃兵装としては胸部ミサイル・ベイx2の方が優秀なため、主にその代用になる。 背部ロケット砲 残弾式キャノン系実弾兵装。射撃時静止。右肩キャノンから発射。 命中時はよろけ。威力並。爆風範囲広め。その他、支援機が持つ単装キャノンとしては平均的な性能。 始動用。広い爆風を利用して敵を足止めし、各種追撃に繋げる。 胸部ミサイル・ベイx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 胸部から山なり軌道で6発連続発射される。実質1回撃ち切り。発射中に切り替えボタン押せば途中キャンセル可能。その際に表記CTが発生する。 命中時はひるみ。DPSが高く、よろけ値も高い。蓄積よろけは6発中4発HIT(約1秒)で狙える。 攻撃性能の割にリロードが長めで、回転率が悪い。 追撃用。本機のメイン火力ともいえる武装。 頭部バルカン[後期型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 一般的な普通の頭部バルカンで、主にミリ削りや歩兵掃討などに用いる補助用。 運用 基本は背部ロケット砲(→FA・アレックス用2連装B・ガン)→胸部ミサイル・ベイx2(使用不可時は腕部90mmガトリング砲)でダメージを稼ぐという、ある意味典型的な支援機。FA・アレックス用2連装B・ガンは単体としてはともかく、補助用としては優秀なのでオーバーヒートさせないように気を配る必要がある。特に二回目の使用ではヒート率が回復しきっていないことが多く、その場合は武器切り替えなどによる連射キャンセルによる単発化などの技術が必要。難しいならヒート率回復まで使わないのもあり。 胸部ミサイル・ベイx2は本機の主力ともいえる火力を有しているので、できれば必中を心掛けたい。弾速が速いため当てるのは難しくないが、距離が離れるほど拡散率が高くなるため、実際の有効射程は表記より短いことには留意。 格闘攻撃も強力だが緊急回避や高性能バランサーなどもないため、それ相応にリスキー。敵支援機とタイマンで、背部ロケット砲→FA・アレックス用2連装B・ガンのよろけ拘束で距離を詰められるシチュエーションなら狙ってもいいかもしれない。 カスタムパーツは、移動方向補正の緩さを最大限利用するためにスピード上昇の高性能走行制御機構、低い火力を補強する射撃強化プログラムなどがおススメ。 機体攻略法 普通の支援機だと思って正面からゴリ押しすると、よろけ手数とストッピングパワーからそこそこひどい目に会う。爆風に強い関係でバズーカやキャノン等に比較的耐性がある点も注意したい。 攻め手としては、比較的に弱いビームと格闘による攻撃が有効。またストッピングパワーに関しても胸部ミサイル・ベイに依存しているところが大きく、正面からゴリ押ししない限りはそれほど気にすることもない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/12/21:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ハイキャでよくね・・・・?せめてバランサーがあればなぁ - 名無しさん (2023-12-22 17 35 33) ミサイルフルヒットの感覚をつかめば面白くはある まぁ現状弱くも強くもなく安牌キャラって感じ 元祖FAよりやること増えた点は好きかな - 名無しさん (2023-12-22 16 00 15) 400mからキャノン、ビーム、ミサイル回してるだけでもそこそこ強い。支援機で敵から175m以内は死地だしガトリングは使い所がわからん。 - 名無しさん (2023-12-22 15 43 23) FAとの住み分けはFAが中遠距離型。FAアレは2種の即よろけで射撃支援しながら、中近距離で高DPSのミサポやガトリングでダメ稼ぐて感じなのかな。うーん、ガトやバルカンのよろけ値低いし接敵距離近めになるならバランサーあっても良かった感。ウーンドがアレだから壊れまでは行かないとは思うけど…。 - 名無しさん (2023-12-22 08 20 42) 味は薄いけど弱くはない感じ。墜落みたいな撃ち合いマップならウーンドウォートより火力を発揮しやすい。味は薄いけど - 名無しさん (2023-12-22 07 52 51) マジでそれ。素直なキャノンに単発撃ちで低ヒート率のBRの2種よろけで追撃武装もちゃんと火力あってそこそこの足回りだから弱くもないし火力も出るんだけど、こいつ独自の動きとかは特にないんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-12-22 10 08 28) 墜落なら強化された窓出した方が良くね?感がなぁ… - 名無しさん (2023-12-22 12 51 04) これ - 名無しさん (2023-12-22 13 04 10) 腕部ガトリングの蓄積がバルカンより蓄積低いのは流石に設定ミスじゃないか?これが6%だったらかなり使い勝手が良くなるのだが - 名無しさん (2023-12-22 06 23 36) ウーンドウォートは格闘降らないと火力出ない分自衛力上げてもらってるけどコイツはそんなことないので1%でじゅーぶん。6%なんて自衛最強の支援爆誕だわ。どっちかというと射程もうちょいあれば嬉しかった - 名無しさん (2023-12-22 08 00 24) この性能ならペイルDⅡのがまだ良くないか…?とは思ったけどダメコンとチャージ無しで即よろけ撃てる分DⅡよりは格闘当てに行きやすくはあるな - 名無しさん (2023-12-22 04 32 48) 色々被ってるから、個人的に個性が欲しかったかな。例えばアクガ支援機。で、ガトはアレ踏襲、高蓄積(寄り)バルカン射程150~200m、ロケ砲射程400m位、バランサー、射撃と格闘の補正22て感じとかね。更にウーンド環境で使える調整は必要だとは思うけど。 - 名無しさん (2023-12-22 03 47 37) FAガンダムのカラーリングでそっくりさんになれたけど、だからどうした?って感じな性能で使い道に困った。せめてガトリングのよろけ蓄積が3%あればなぁ - 名無しさん (2023-12-22 02 27 33) 味方がとったダウンにお座りガトリングが決まるとHPゴリゴリ削れていくな - 名無しさん (2023-12-22 01 21 52) 最近やたら強バルカンつけるから久しぶりに過去期待と同じバルカン見れて安心した - 名無しさん (2023-12-22 00 26 04) 2年位前に作り置きしておいた支援機って感じ - 名無しさん (2023-12-21 23 24 52) 左右後補正が支援としては飛びぬけて高性能としてもこのスピードでは・・・ - 名無しさん (2023-12-21 20 33 30) アシハヤつければ割と軽快に動けるけどこれのために他を犠牲にするのもなぁ - 名無しさん (2023-12-21 20 58 18) アレックス譲りならスピード120、なんだったら125で特長を前面に出してれば感ある。強襲だからと、もっと重そうな見た目のチョバックスでも125だしなぁ - 名無しさん (2023-12-22 00 25 52) 何をさせたいのか全くわからん機体 - 名無しさん (2023-12-21 20 15 43) これよなぁ。近接支援ならウーンドでいいし、遠距離で戦うならハイキャや窓でいいし、早い足を活かすにしてもネモカノやウーンドがいるし… - 名無しさん (2023-12-21 23 17 45) 両方持ってたとしてFAガン出すよりはマシ…?まぁもっと別の支援を出せというのはおいておいて - 名無しさん (2023-12-21 20 07 13) ミリ残しの回収はわりと便利。FAでやりたかったことがほんのちょっとだけできるようになったのだ - 名無しさん (2023-12-21 21 03 08) 後ろから火力出してくれる素FAのがまだマシじゃね?ガト入れないとあまりにも火力ないけどこの性能で175mまで寄りに行くとかただの自殺だし - 名無しさん (2023-12-21 21 11 08) これで何するの?って素で言いたくなる性能だな・・・ - 名無しさん (2023-12-21 19 59 40) 耐実以外のステータス全部ウーンドウォート以下て。耐性合計は高いけどHPが低めだから固くもないなこいつ。 - 名無しさん (2023-12-21 19 54 44) 向こうは実質汎用みたいなもんだから。 - 名無しさん (2023-12-21 20 10 36) 使いこなせないならこっち使った方がチームには貢献できるよう - 名無しさん (2023-12-21 23 15 11) この時期、しかも450コスト、しかも支援機、しかも超マイナー機体。動画やってる人間以外でこんなガチャ引く人いるんだろうか・・? - 名無しさん (2023-12-21 19 33 23) 今どき珍しいくらい真っ当な支援機、でも真っ当では今の450の環境に着いて行けねぇんだ… - 名無しさん (2023-12-21 19 31 13) これで3色アレックスで出撃できるけど・・・どうだろなぁ - 名無しさん (2023-12-21 18 56 05) 素直で使いやすいけどそれだけ・・・って感じだな。FAにちょっとだけ追加Verというかなんというか・・・10連で4枚抜きしちゃったからとりあえずしばらくは使ってみるけど、まあウーンドやハイキャ差し置いて出す機体ではないかな - 名無しさん (2023-12-21 18 16 11) ウーンドウォート実装後に出す機体じゃねえだろww - 名無しさん (2023-12-21 17 52 10) 腕ガトやキャノンミサポがウーンドウォートに刺さるくらいか?それ以外は1〜2年前の機体みたいな感じ - 名無しさん (2023-12-21 17 04 20) 3年前なら天下を取れた - 名無しさん (2023-12-21 19 31 57) なんかアレックスのいいところ全部だめにしてる感あるのがフルアーマーらしさある - 名無しさん (2023-12-21 16 37 22) てっきりチョバムアーマー的な新スキルひっさげて来るのかと思ったら何もないとは…いや防御補正は高いけどさ… - 名無しさん (2023-12-21 17 32 23) 環境適正無し、歩行スピードは鈍足、スラスター容量も無い、格闘連撃ダメコン爆発反応装甲耐爆はあるけどバランサーが無い、カウンターは連続打撃で拘束時間が短い、腕部ガトリングは火力はあるけど蓄積1%。うーんこの… - 名無しさん (2023-12-21 16 34 34) 支援にアレガトはクソ強って思ったが、まさかの1%は草。トークン年末まで貯めれてヨシ - 名無しさん (2023-12-21 16 41 32) 結論は弱いかな?配信見てるとキャノンの爆風範囲にやや難がありそうに見えたけど実際どうなんだろう? - 名無しさん (2023-12-21 16 42 17) 何か出てくる時期が2年くらい遅かった?って感じの性能だね…ミサイルベイに腕部ガトリングの火力はあるんだけど…キャノンの爆風範囲はよく分からん。 - 名無しさん (2023-12-21 16 52 43) 演習場で確認した感じだとジム1.5機くらい離れていてもヒットする感じだった。 - 名無しさん (2023-12-21 23 19 50) 甘えたマラサイに痛い目見せられますよ、ってぐらいしかセールスポイント思いつかん - 名無しさん (2023-12-21 16 48 16) 半年以上前から出来上がってたけどクリスマスに実装したいからと寝かせすぎてすっかり型落ちで実装された感、強化読みで引いてもいいかもしれんがいかんせん時期も悪いし所有者めっちゃ少なそう - 名無しさん (2023-12-21 16 53 17) 一応キャノン→ライフル(単射)のよろけ継続からN下ができる(サーベルも支援にしては威力が高い)のでそこは良いところだとは思う。この足回りで前線運用はしたくないが・・・ - 名無しさん (2023-12-21 16 55 36) test - keasemo (2023-12-21 14 26 33) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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現行版 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 武器名 LV1 ? ? 秒 ?% ?% 即?発フル?+即? ?秒 ?秒 m(m) 移動射撃可/不可集束可/不可集束時間:?秒 初期装備 LV2 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P LV3 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 修正版その1 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 ヒート率 OHまでの弾数 必要DP ノン フル ノン フル LV1 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? 初期装備 LV2 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P LV3 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P よろけ値 ?% 発射間隔 ?秒 OH復帰時間 ?秒 切替時間 ?秒 射程 m(m) 備考 移動射撃可/射撃時静止,集束可/不可,集束時間:?秒 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 修正版その2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 ヒート率 OHまでの弾数 必要DP ノン フル ノン フル LV1 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? 初期装備 LV2 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P LV3 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P 発射間隔 ?秒 切替時間 ?秒 OH復帰時間 ?秒 よろけ値 ?% 射程 m(m) 備考 移動射撃可/射撃時静止,集束可/不可,集束時間:?秒 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化型] 腕部ビーム・ガン 脚部ミサイルポッドx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「こっちにはHADESがあるんだぜ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が、次世代主力MSの研究過程で開発した機体の特殊な派生型。 RX-80は、次世代主力MS開発のためのデータ収集用としてコスト度外視の上で、高水準な既存技術の統合によって短期間で開発され、データ収集完了後、とある研究機関に実験用のベース機として接収された。 そこで「EXAM」に連なる特殊システム「HADES」の搭載を含む機体改修を受けてペイルライダーとなった。 ペイルライダーに関わる資料はそのほとんどが消失したため、経緯詳細は不明だが、ア・バオア・クー戦にて損傷したペイルライダーを回収したジオン公国軍が、ゲルググ系のパーツで補修したものが本機である。 終戦直後に、マルコシアス隊の隊長であったヴィンセント・グライスナーが本機に搭乗して地上で戦闘を行ったとされるが、その真偽のほどは定かではない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 16000 18000 耐実弾補正(-5) 13 14 耐ビーム補正(-5) 18 20 耐格闘補正(-5) 17 20 射撃補正(+25) 22 26 格闘補正(+25) 23 26 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 200 スラスター(消費-35%) 65 旋回(地上)[度/秒](+36) 69 旋回(宇宙)[度/秒](+36) 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 225 必要階級 二等兵01 必要DP 10600 10700 ()内の数値はHADES発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 中距離 12 14 遠距離 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発フル1+即2 1秒 15秒 0.77秒 500m(650m) 3点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:4.8倍非集束よろけ値:20% x3集束よろけ値:50%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 525 2520 505m(655m) 5300 LV3 600 2800 510m(660m) 5800 LV4 650 3000 515m(665m) 6300 LV5 700 3300 520m(670m) 159600 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ペイルライダー用B・ナギナタx2 LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2200 69200 副兵装 頭部バルカン[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 84 624 腕部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 10% 12発OH 300発/分 15秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 210 1050 脚部ミサイルポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 12 444発/分 10秒 0.5秒 350m 2590 左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:5% x2 LV2 367 2716 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇。「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +25 ・各耐性-5・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +36 ・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv1が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 520 620 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1050 1240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1400 1660 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1750 2080 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3500 4160 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 支援砲撃耐性 Lv1 5250 6240 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 備考 「こっちにはHADESがあるんだぜ!」 抽選配給期間2021年4月22日 14 00 ~ 新規追加物資★★ペイルライダー(VG) LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2021年4月22日 14 00 ~ 2021年4月29日 13 59 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。ペイルライダーのジオン装備バリエーション。 一年戦争中にジオン軍が鹵獲したペイルライダーを、ゲルググ系のパーツを使って補修した機体。損壊した左右両方の前腕部はゲルググJのものに換装されている。「HADES」も使用可能というか複雑すぎて弄れなかったのでそのまま積んである。 装備は連邦系のものが戦闘で破損し内蔵兵装の「頭部バルカン」くらいしか残ってなかったため、ジオンの装備から使えそうなものを見繕っている。 腕はゲルググJのを用いたので「ビーム・スポットガン」がそのまま内蔵されている。脚部にはイフリート改と同型の「ミサイルポッド」を装備。携行兵装としてゲルググJの「ビーム・マシンガン」や、「ジャイアント・バズ」、「MMP-80マシンガン」を装備。更に「ビーム・ナギナタ」を2本携行している。 原作ゲーム(『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』)のトーリス・リッターに当たる機体。コミカライズ版は中盤以降の展開が大きく異なり、ペイルライダーの最終到達点となっている。漫画は後発のためゲーム版には登場していない。 パイロットは元マルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー(Vincent Gleissner)。かつての宿敵であり、初搭乗の際は「こいつを俺が操縦するとはな…」と零している。 ちなみにビーム・ナギナタ二刀流は1コマだけ披露したものであり、ナギナタ二刀流での戦闘シーンはなかったりする。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 火力 攻撃補正は射撃・格闘が等しいバランス型。補正値合計は並。時限強化スキル「HADES」を使用した場合、射撃・格闘両方に倍近い補正がかかる。 主兵装が3種類から選択可能で、ビーム・マシンガンでは射撃戦に、ジャイアント・バズでは格闘戦において取り回しやすくなる。MMP-80マシンガン[GN]は上記2種の中間的立ち位置だが、その分だけ射撃・格闘どちらにおいても中途半端な性能になる。 腕部ビーム・ガンに脚部ミサイルポッドx2と追撃兵装はそこそこ豊富。DPSも高め。ただし中・遠距離の射撃戦では射程が心もとなく、分が悪い。 格闘はナギナタ二刀流。前後左右に判定を持ち、巻き込み能力が高い。格闘威力は中程度だが、下格闘補正が高めで火力は悪くない。下格闘は出の早い一段目と伸びの長い二段目の二段式。モーションが独特で1段目が当てにくく、さらに巻き込み能力の高さから乱戦だとFFを頻発させやすい。逆に言えば、敵陣のど真ん中で振り回せば、複数の敵機を巻き込むことも可能。 スキル「瞬間噴射精密制御」があるため、スラスター全快の状態では2連続タックルが可能。タックル強化系スキルは無いため攻撃的な使い方はできないが、フェイントなどに使用可能。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量は低め。 旋回性能はすこし高めとなる。時限強化スキル「HADES」を使用した場合、スピード・スラスター容量・旋回性能では優位に立てるものの、高速移動速度だけは強化後も上位陣に劣る。またコスト500以上では強化後のスピードもアドバンテージとは成りにくい。 HPは並程度だが、体格比で言えばHP高めの部類となる。ただしシールドがないため、シールドHPを加味して比較すると、少し低めになる。特殊緩衝材もない。 装甲は耐実弾が低く、それ耐ビーム・耐格闘がほぼ均等という特殊型。補正値合計は並。このコスト帯ではまだ実弾兵器もそこそこ多く、耐実弾の低さが少し気になる。特に時限強化スキル「HADES」使用後の耐実弾値はあのケンプファー並。 特長 時限強化スキル「HADES」によって、発動後75秒間は劇的な運動性能・火力の向上を見込める。ついでに脚部破損も回復可能。 「HADES」発動中の格闘火力・範囲は同コスト帯でも上位であり、下格闘に下格闘追撃した場合の火力は同コスト汎用機郡の中でもトップクラス。 主兵装のビーム・マシンガンが元支援機のものであるため、射程がかなり長い。そのために、コスト帯で支援機相手にアンチスナイプ出来る、希少な汎用機。 総論 主兵装によって射撃戦にも対応できるが、どの分野においても尖ったとこが少ない、かなりマイルドな万能型汎用機。 支援機の主兵装であるビーム・マシンガンを装備でき、追撃兵装もそこそこあることから、汎用機としては弾幕濃度・火力・最大射程に優れており、対応可能レンジが広い。 接近戦火力も「HADES」発動中であれば上位陣と張り合えるものがあり、攻めに回っている間の火力は汎用機としては高い方。 「HADES」持ちとしては高速移動速度が少し物足りなく、「HADES」発動中であっても追いつけない汎用機がそこそこいる。 ジャイアント・バズの場合は普通なのだが、ビーム・マシンガン装備では副兵装の腕部ビーム・ガンとの組み合わせにより高頻度の蓄積よろけを狙う事が可能となるが、エイム能力とヒート率管理を要求される為、ある程度の習熟が必要となる。 主兵装の変更によってどのマップにも適応可能であり、主兵装選択さえ間違えなければ特別苦手な地上マップはない。ただし環境適正は両方無いので適正恩恵は無い。 ジャイアント・バズ装備の場合はシンプルなバズ汎用となり、ビーム・マシンガン装備でも無理に格闘しなければ扱いやすい機体。ただし「HADES」の発動タイミングの見極めや、独特な格闘モーションもあるので、総合的には中級者向けな機体。 主兵装詳細 ビーム・マシンガン 連射と集束射撃の2種が可能なビーム兵装。移動射撃可。 ノンチャージの場合、1トリガーで3連射されるバースト形式。発射間隔が短いため連射性能に誇る。連続で5発当てると蓄積よろけを取れる。 速射3回でオーバーヒートするが、少しだけ間を置けばOHせずに済む。 発射中に装備切り替えや高速移動等で1~2発止めも出来る。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。 フルチャージの場合、射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。集束時間は長め。ヒート率も上昇するため、追撃ノンチャは2発目出た時点でOHになる。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。 フルチャージを使用した場合はこの武装だけで蓄積よろけを取れなくなるのでマニューバアーマーや衝撃吸収機構持ちを相手にする場合は注意。 ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。 ジャイアント・バズ ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが単発威力が高い。 他2種の兵装よりは即よろけが取れることと、弾数制のため安定した回転率がメリット。 よろけ値も高いので腕部ビーム・ガンやバルカンとセットで蓄積よろけ狙いも可能。 MMP-80マシンガン[GN] グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。 マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。 連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 MMP-80付属グレネード 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットも他兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ペイルライダー用B・ナギナタx2 ビーム・ナギナタ2刀流。 N・横格闘はペイルライダー[陸戦重装備仕様]のモーションをナギナタに替えたようになっている。 下格闘は両腕を前に突き出し両腕ごとナギナタを回転させながら突進 → 二刀を交差させて斬りつける 2段格闘 一段目の判定発生が異常に早く、百式やガンダム試作1号機のそれを上回るレベル。これによりビーム・マシンガンや腕部ビーム・ガンでの蓄積ヨロケからでもかなり繋がりやすい。 モーション出し切るまでが早いので下2段 → ダウン追撃で下2段まで繋がる。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化型] 頭部バルカンとしては高火力な武装。 とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。 本機は腕ビーや脚ミサもあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので追い撃ち等使える場面もちゃんとある。 腕部ビーム・ガン ヒート率かなり低めの連射系ビーム兵装。 このコストの追撃用ビームガンとしてはDPSがそこそこ高い。有効射程も長めの部類。 主兵装で取ったよろけからや非集束射撃からの追撃で用いれば、怒涛の弾幕を張れる。切り込めない時はとりあえずばら撒いておけばいい。 よろけ値は連射性能と比較して高め。ダメージコントロール持ちなどの蓄積よろけ耐性高めな相手でも蓄積よろけを狙いやすい。 オーバーヒート復帰時間は長め。なので、ヒートゲージには気を配りたい。 脚部ミサイルポッドx2 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止。 設定と違って、ペイルライダー[陸戦重装備仕様]の脚部3連装ミサイル・ポッドに近い性能をしている。リロードも短め。 DPSは高いほうだが、単純な追撃火力では下格闘追撃に劣る。火力を出してる最中に足が止まるのもデメリット。 味方の取ったダウンなどに合わせてや、味方が格闘追撃しようとした時に邪魔しないようになど、サポート時に使うと効果的。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/04/22:新規追加抽選配給にて ペイルライダー用B・ナギナタx2 Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv1:16500 → 18000 スラスター上昇60 → 65 ペイルライダー用B・ナギナタx2LV2威力上昇Lv2:2100 → 2200 腕部ビーム・ガンよろけ値上昇14% → 20% ASL(自動照準補正)の範囲拡大 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/11/11:DP交換窓口に ビーム・マシンガン Lv4追加 2022/11/24:DP交換窓口に Lv1-2 & ペイルライダー用B・ナギナタx2 Lv2追加 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加2023/11/23:性能調整 ビーム・マシンガン威力上昇非集束Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し 集束Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10600 Lv2:121900 → 10700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 これ試しに乗ったら久々に四冠取ったよ。下格と腕ビーの性能ヤバい。 - 名無しさん (2023-11-15 09 44 54) 個人的に、修正前アトラス以上に使いづらい機体なんだけどどう? ビーマシ装備だと蓄積取れるかどうかはビーマシのヒット度合いにかなり左右されるし、やっぱ蓄積撃ってる最中は完全に無防備だし、即よろけがないから格闘に繋げづらいし。それとHADESはどれぐらいの頻度で回せばいいのかも聞きたい。 - 名無しさん (2023-11-15 14 09 41) バズ装備だとごく普通のバズ汎よ - 名無しさん (2023-11-16 12 46 34) 日本語通じなさすぎでは - 名無しさん (2023-11-16 14 54 55) ビーマシに関しては、基本チャージ移動してる。チャージしてない時にノンチャ運用。HADES抱え落ちが多かったから、基本的に敵機が二機以上近くにいたら問答無用で吐いてる。吐いた後はよろけ下格か生格で暴れ回っての繰り返し。 - 名無しさん (2023-11-16 17 34 40) 横からだけど中〜遠距離なら基本フルチャで静止射撃汎用をカウンタースナイプかダウンした敵にミサイル。近〜中は中距離でフルチャしてから詰めるかスラ吹かして詰める敵を腕ビで蓄積。ビーマシで蓄積に使ってないからASL付きの腕ビ外さない程度のエイムと強制噴射ドバドバ使う相手じゃなければ大丈夫。こいつの下格は出が早いからちょっと蓄積計算できずちょっと振るの遅れても当たる。それか割り切ってナギナタで近付いて緊急回避吐かせてもいいし。ノンチャは機体固定装置でしゃがんでるやつとか変形で移動方向が固定されてるやつぐらいにしか使ってない。ハデスはカットイン回避や75秒で死ぬ目処がたったら使ってる - 名無しさん (2023-11-16 20 21 10) ↑皆さんありがとうございます。参考にします! - 名無しさん (2023-11-18 15 13 39) 強化リストの最後がショボいからフルハンするの躊躇うんだけど、複合装甲とか乗せたくなる性能だよね - 名無しさん (2023-11-09 12 19 57) 敵は止めれるけどそのあと回避吐かれて下格が刺せない。やっぱ即よろけ欲しいからバズも悪くないんだよなあってなってしまうわ、敵止めてもそこから寝かせられないとあんまり意味ないし。難しい - 名無しさん (2023-09-30 11 25 17) 今更ですが、こいつの腕何で動くの?駆動方式違いますよね。 - 名無しさん (2023-09-30 10 05 05) こっちには瞬間噴射精密制御があるんだぜ!HADES切れのヨチヨチでも油断したらいけないぜ! - 名無しさん (2023-09-15 00 47 49) 密着してれば下格の背面当てができるんだね。…実戦じゃそうそう狙えないだろうけど - 名無しさん (2023-07-27 01 19 43) 敵に囲まれた状態でダウン復帰の時とかに、ナギナタ持ってバックブーストして当てることがそれなりにできるぞ!ただ一段しか当たらないし、当然無敵は終わるし、貼り付けるがどうか相手の知識に依るから、ごく稀に使うだけで最後の与ダメ稼ぎくらいにしかならないことが多いです。 - 名無しさん (2023-07-27 02 08 39) ビーマシ全然当たらねえ…やはりバズのほうがいいのだろうか - 名無しさん (2023-07-26 20 41 09) 蓄積はジェダでいいからなあ。現状さっさとHADES吐いてバズ格しまくるぐらいしか取り柄はないと思うー - 名無しさん (2023-07-26 21 27 41) ジェダと全然運用違うだろ - 名無しさん (2023-07-27 11 26 19) ジェダ側があんま射撃切りたくない位置から延々圧掛けられるのも強みだからビーマシの練習を勧めるわ サブ腕ビーとの兼合いもあるからバズじゃ全く意味がない…とは言わんが、Lv1ジャイバズだし正直別でよくない?っていうのが過る - 名無しさん (2023-07-27 13 57 42) 逆に腕ビーと合わせて3発ずつ撃てば焼けることなく撃ち続けられるから、敵への圧をかけるならぜひ覚えたほうがいい。下格後の追撃は足ミサで補えばいいし。 - 名無しさん (2023-08-15 12 30 37) 適当にビーマシと腕ビーばら撒くだけでビックリするほどよろけ取れるなコイツ。カットとか援護もし易いから良い機体だわ - 名無しさん (2023-06-27 23 25 45) 即よろけじゃなくて蓄積よろけなんだけど、ひるみ付きだから0.5秒間隔で射てると継続されるから、行動阻害しながら蓄積よろけ取るイヤらしさがある。 - 名無しさん (2023-07-07 00 38 29) どーーーしてもマシンガンが上手く使えなくてバズーカに持ち替えたらかなり戦績良くなった……俺はバズ格から抜け出せないオールドタイプ - 名無しさん (2023-05-23 17 43 10) 下格を使用しないと特性活かしてない気がするので、繋げられるなら問題無いかと。 - 名無しさん (2023-06-15 00 21 32) 結局バズーカの方が乱戦に強くてずっとバズーカ固定になった 同じ遊撃機の立ち回りでも前よりか後ろよりかで主兵装の評価が180度変わって面白いな… - 名無しさん (2023-06-18 06 53 52) それな。ビーマシ強いってご意見もわかるけど - 名無しさん (2023-06-18 09 43 05) 最初は使い分けてたけど俺はビーマシ一択になった。近距離は腕ビー構えてビーマシは隙を見てチャージか追撃の使い分け - 名無しさん (2023-06-18 09 53 30) こいつの腕ビーって脚部補正あるの? - 名無しさん (2023-05-05 01 19 14) 腕ビーのASLもっと小さくしてくれんかなぁ……。偏差撃ちが全く出来ん。 - 名無しさん (2023-04-26 02 26 00) アレックス用によく見るようになったけど、裏をかいてVGをメタれるのって何だろうね? - 名無しさん (2023-04-22 22 01 20) ビーマシ装備だと即撃ち即よろけ射撃ないからダメコン持ちのガザDやジムⅢパワードが相性いいと思う。 - 名無しさん (2023-04-22 22 06 37) ぶっちゃけダメコンあるからそこまでメタれてるわけでもない - 名無しさん (2023-04-22 22 12 43) チョバックスはダメコン持ってるからそこまでメタれるわけじゃないけど基本が射撃で完結してるからこいつメタれる機体もいない。支援の射撃ぐらい - 名無しさん (2023-04-23 00 42 10) 一応ハイゴは相性悪い部類。マニュとダメコン2と強判定に回避2まであるからタイマンで動きを合わせられると勝てない。ただお察しの通り遭遇する可能性は低い - 名無しさん (2023-04-23 05 40 18) 強襲アレックス止める為に練習するか - 名無しさん (2023-04-20 15 25 57) ハデスいらんから基礎能力をもっと上げてほしいわ。ハデスのことを考えると通常時の旋回を盛るわけにもいかんがそうするとハデスなしでの接近戦が辛い。で、ハデス使うと装甲がもろくなる。ビーマシからの腕ビーでチュンチュンしてればいいんか? - 名無しさん (2023-04-16 08 23 54) レベル2のこいつ隠れ強機体じゃね?熊以外の強襲をガンガン止めれて楽しいわこの子。種津軽の白プロもサイコザクの姿勢制御もこいつの前では無駄無駄無駄! - 名無しさん (2023-04-16 00 07 16) たねつがる何ぞやとおもったけどシュツガルか - 名無しさん (2023-04-16 00 20 26) シュツガルの誤変換マジで草 - 名無しさん (2023-04-22 23 13 45) 蓄積へたくそマンだからビーマシで全然格闘にいけないけど、これはもしかして正面きって対峙するようなときはカサカサ射撃連打しといて、横やり蓄積のときに格闘いくべきなのか - 名無しさん (2023-01-29 22 07 36) 移動中にチャージして、会敵時にフルチャ→格闘を狙うとか。味方と足並み合わせてノンチャと腕ビーで蓄積取る→脚ミサとかノンチャ追撃して味方のよろけ継続期待する→格闘。相手がOHしてるなら、冷静に格闘に切り替えて殴るとか。もちろん、横合いから蓄積取って格闘も全然有り。 - 名無しさん (2023-01-29 22 55 51) ぶっちゃけビーマシよりは腕ビの方が途切れなく連射出来るのでヨロケ取りやすかったりします。まあビーマシと腕ビを交互に撃ってOHしないように蓄積取っていくのがベストなんだけども。どっちも1発20%なんで5発当てればよろけるってのを感覚で捉えられるようにしましょう。で割と強気に下格に繋げに行っても大丈夫、というのはこの機体の下格の発生は全機体中最速なので僅かであればガバっても入ってしまったりするんですね。 - 名無しさん (2023-01-31 21 57 13) ヨロケ取ってから格闘に変えて近づいて相手が回避吐いてから格闘仕掛けるのも有りよ - 名無しさん (2023-02-04 12 31 58) 支援のJなら3点バーストもフルチャも当てんかい!ってなるけど、他枝と被る内容で、本機は近接なら2点目からでも命中精度高い腕ビーに変えて蓄積よろけ狙って格闘ぶちこむムーブとか、スラ移動中にチャージして狙撃よろけから脚ミサ追撃ってのがある。蛇足だけども長射程活用は相手側が短射程でシステム発動終えて仕方がなく使う保険レベル。腕のもだけどOHさせないようオシャレにバルカンも間に挟んでも良いのよ。 - 名無しさん (2023-02-08 20 56 41) 蓄積の練習ならいいんだが、格闘に行けなくてただ悩んでるだけなら無理な事せずバズ格のほうが安定するぞ - 名無しさん (2023-02-23 19 47 56) こいつもタックル2回だったのか。カスパ見直してアシハヤクナールつけるか…。 - 名無しさん (2023-01-23 11 54 20) ジェダとジムPばっかり使ってて他はなんか無いかと思って使ったけどこれは良いな、ビーマシ腕ビーで絶え間なくよろけから格闘いけるし二連タックルどころかハデス中なら回避からタックルの害悪ムーブできるしこれは暴れられる - 名無しさん (2023-01-23 10 05 55) 同コス支援以上の武装を持ってると考えたら結構盛られてる方だと思ってしまう。実際強いし - 名無しさん (2023-01-17 03 19 20) 下格後の追撃って脚ミサでいいの? - 名無しさん (2023-01-16 10 10 32) 兵装のとこにもあるけど威力は下格追撃の方が出るので巻き込みや邪魔する心配がない時は下下、味方が追撃してくれる時はミサが伸びやすい。足止まる欠点もあるから状況は選ぶけどミサ追撃は大事な選択肢だわ - 名無しさん (2023-01-16 16 43 09) 下下の間にビームかバルカン挟むと更に伸ばせるから狙える時は狙うのオヌヌメ - 枝主 (2023-01-16 16 47 30) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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編集作業における注意事項 ページ一般諸注意用語の表記ゆれについて 強化数値・弱体化数値の表示方法について強化数値・優等数値 弱体化数値・劣等数値 実例 数値ステータスが変化しない場合の表の書き方セルを結合すべき数値一覧 セルを結合しなくて良い数値一覧 結合の仕方 よろけ値の記載について即撃ちでよろけがとれない武器(マシンガン系等やビームガン系統)主兵装ページ include武器ページ 即撃ちよろけ武器(バズーカ系等やキャノン系統)主兵装ページ include武器ページ 考察欄について 画像・動画の扱い方画像について画像サイズ 画像の推奨書式 動画について縦横比 埋込・貼付方法 他サイトから本wikiへの検証データの転載・引用について情報転載に関する前提条件と本wikiの立場んー、なにいってるのかわかんない! 本wikiと協力関係にあるDiscordに寄せられた情報について 引用・許諾の必要がない事例既知のマスク値 Wikiへ直接寄せられた情報 引用の必要がある事例新発見のマスク値や概念 データ精度は低いが暫定的な結果でも有用だと判断される事柄 計測・検証について数値の有効桁数 旋回速度 クールタイム・武器切替時間・リロード時間 武器発射速度 ビーム兵器のヒート率計測方法フレーム数から計算する方法(推奨) ヒートゲージから読み取る方法 ヒート率とエネルギー充填速度との関係 ビーム兵器その他充填速度計測方法 オーバーヒートまでの弾数ノンチャージ武器 チャージ可能武器 ヒートゲージ計算スクリプトを利用する 各種ツール等AviUtl 動画再生 コーデック 動画キャプチャ方法 編集作業における注意事項 編集後は コメント欄に編集内容を報告 してください. 内容の削除を伴う編集 を行った場合には必ずご報告ください.報告なき削除は無断編集と捉えられ,最悪書込禁止処置が取られることもあります. 長時間のオンライン編集を行う際には,他の編集者による編集作業とぶつからないように下記コマンドを編集ページのトップに表示してから作業を行ってください.特に新実装された機体は頻繁に編集が入るため注意が必要です. color(red){ sizex(7){編集中!}} 編集結果を保存時に赤い画面が表示された場合には他編集者と作業結果がぶつかっています.その場合には保存せず一旦編集結果を破棄し,再度ページを読込直してから編集作業を再開してください. ページ一般諸注意 リンクを貼る時はかならずリンクチェックする【ビーム・ライフル】など,【・】(全角中点)が抜けやすい. アップデートにより追加された文章などにNEW!!はつけない複数人で編集・管理しているため,古い記述が見落とされて残りやすいためです. 1年前の文章にNEW!!があったりすると困りますので. 用語の表記ゆれについて 編集中! 強化数値・弱体化数値の表示方法について アップデート履歴欄の数値の 強化 ・弱体化表示や,一覧表の 他機より優れている数値 ・劣っている数値の色指定方法を統一致します. 強化数値・優等数値 青字・強調文字とします 書式 表示 備考 spanid(buff){+30} +30 推奨 spanid(bold_blue){+30} +30 強化数値以外の用途に strong(){+30} +30 color(#039){ bold(){+30}} +30 非推奨 +30 +30 半角の【+】は 内では文頭で表示されませんので全角【+】にする必要があります color(blue){+30} +30 ※ buff とはゲーム用語で強化調整のこと 弱体化数値・劣等数値 赤字とします 書式 表示 備考 spanid(nerf){-30} -30 推奨 spanid(bold_red){-30} -30 弱体化数値以外の用途に color(#722){ bold(){-30}} -30 非推奨 color(red){-30} -30 ※nerfとはゲーム用語で弱体化調整のこと 実例 機体名 スラスピ上昇値 モビルスーツ1 6 モビルスーツ2 6 モビルスーツ3 9 モビルスーツ4 3 アップデート履歴:レベル毎の上昇値を強化Lv1:73→ 76 Lv2:80→ 83 レベル毎の上昇値を調整Lv1:73→70 Lv2:80→77 Lv1:73→70 Lv2:80→77 数値ステータスが変化しない場合の表の書き方 主兵装 の数値ステータスにおいてLVが上がっても数値ステータスが変化しない場合のうち以下のステータスについては セルを結合 させて下さい. セルを結合すべき数値一覧 主兵装の数値ステータス武器威力 弾数 ヒート率 OHまでの弾数 MSの数値情報のうちLvによって数値が変動しないとわかっているものスピード値 セルを結合しなくて良い数値一覧 MSの以下の数値情報Cost HP 各種補正値 スラスター 再出撃時間 パーツスロット MS・武器の以下の情報必要階級 レアリティ 必要リサイクルチケット 必要DP 結合の仕方 LV 非推奨 推奨 弾数 弾数 Lv1 80 80 Lv2 80 Lv3 80 Lv4 85 85 ステータス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ヒート率 60% 60% 60% 50% 50% 非推奨 ヒート率 60% 50% 推奨 よろけ値の記載について 今作ではマシンガン系統の武器を連続でヒットさせるとよろけさせることが可能となっています. 各射撃兵装には よろけ値 (通称)なるマスク値が設定されており,3秒以内に複数弾ヒットさせてある閾値を超えるとよろけるようになっています. 本wikiでは検証により割り出したよろけ値を武器欄に パーセント表示 させることと致しました. また,マシンガン以外にも即撃ちよろけが取れるバズーカ系統やキャノン系統の兵装にも個別によろけ値が設定されており, マニューバアーマーやしゃがみ状態でよろけを無効化 している場合でも複数弾ヒットさせることでよろけをとることが可能です.このような即撃ちよろけ兵装にも「よろけ値」を記載することと致しました. よろけ値の記載ルール は以下の通り 即撃ちでよろけがとれない武器(マシンガン系等やビームガン系統) 主兵装ページ 数値ステータス欄に「よろけ値」の 行項目 を新設 備考欄には特に記載しない.「よろけ有」とは記載しない. 例:ザク・マシンガン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 173 181 190 198 207 - - よろけ値 8%(13HIT) 備考 移動射撃可 include武器ページ 備考欄に「よろけ値:?%(?HIT)」と記載 「よろけ有」とは記載しない. 例:include/ザク・マシンガン 備考 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT) 即撃ちよろけ武器(バズーカ系等やキャノン系統) 主兵装ページ 数値ステータス欄に「よろけ値」の 行項目 を新設.「パーセント」を表記.「HIT数」は記載しない 備考欄には「よろけ有」とのみ記載 例:ハイパー・バズーカ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1250 1312 1375 1437 1500 - - よろけ値 80% 備考 移動射撃可,よろけ有 include武器ページ 備考欄に「よろけ有」「よろけ値:?%」と記載 「HIT数」は記載しない 例:include/ハイパー・バズーカ 備考 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 考察欄について 考察欄では数値比較は行わない「ドムと比較すると格闘補正が+??,スラスターが+??」等 数値情報はアップデートにより陳腐化しやすいため. どうしても必要な際は 別途表を用意 して文章から切り離して下さい. 英字略号 は使用しない【OH→オーバーヒート】【SB→スプレッド・ビーム】【CS→チャージショット】等 初心者が理解できない 略号 や 俗称 などは使用しない俗称を教える目的であえて使用する場合には括弧書きでその俗称の説明を付け加えること 程度強調連用修飾語 を多用しない×:非常に大きな威力がある. 〇:威力がある. テンプレカスタマイズパーツセット は機体ページには記載せずコメント欄での投稿に留めるテンプレカスパについては旧Wiki時代から要望がありますが以下の経緯があって記載を制限していますwikiの記述が浸透することにより,各種テンプレ武器やテンプレカスパ以外が産廃認定されルーム待機時に「wikiに記載されていない地雷武器・カスパ」を理由にキックされるとの指摘があった 「攻略wikiがバトオペのプレイスタイルを固定化し自由度を阻害している」と主張する荒らしが発生した.1.攻略wiki局中法度を定めることとなった. 2.攻略wikiの記載事項は「数値情報などの客観的事実」「普遍的な運用論」にとどめ,テンプレカスパや武器選択・運用など主観的な内容やアップデートにより変化しやすい内容はコメント欄での記載にとどめることとした 文章投稿の前に てにをは をチェック! 画像・動画の扱い方 wikiに画像や動画を貼り付けたり埋め込んだりする際には著作権についてのページもあわせてご覧ください. 画像について 画像サイズ 最大横幅サイズ 800ピクセル 推奨画像貼付サイズ公式のインフォメーション・アップデート・イベント画像 800ピクセル マップ画像大きい画像で 600ピクセル ,小さい画像で 300ピクセル で統一. その他画像600ピクセルで統一 画像の推奨書式 ただ貼るだけ: image(アップロードしたファイル名) 画像サイズ変更: image(ファイル名,width=***) 画像クリックでリンクに飛ぶ: image(ファイル名,,リンク名) リンクと画像サイズ変更: image(ファイル名,width=***,リンク名,blank) 参考:http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html#id_1a6e334f 動画について 縦横比 最近のゲームのアスペクト比は 16 9 のため、 横640,縦360 推奨です 埋込・貼付方法 youtube:書 式: youtube(動画URL){横幅,縦幅} 書 式: youtube(http //www.youtube.com/watch?v=OSxoBcjYs0s){640,360} ニコニコ動画:書 式: nicovideo2(動画URL,横幅,縦幅) 書 式: nicovideo2(http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******,640,360) ニコニコ動画(リンクのみ):入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******]] 入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******?from=45]] (45秒目から再生) 他サイトから本wikiへの検証データの転載・引用について 様々な情報を収集・集積・分類 して誰でも 閲覧 できるようにするのがwikiの存在意義ですが,他サイトから情報を転載するにあたっては注意が必要です. 情報転載に関する前提条件と本wikiの立場 ゲーム内の全ての 数値パラメータ(マスク値含む) はバンダイナムコホールディングスが第1次著作権者であり権利を保持します. 検証により得られたデータ・統計情報・考察等は 検証者 が著作権を持ちます. Twitterやブログなどを使ってWebに一般公開された情報は 公知の事実 となり, 著作権法第32条 で定められる範囲であれば 権利者に無断で自由に引用が可能 です. 本wikiでは法律に関わらず,検証者に対して 謝意と敬意 を示すためにできうる限り 許諾をとってから引用・転載することを推奨 します. んー、なにいってるのかわかんない! ゲーム内の情報・データはぜんぶ バンナムのもの だよ! データはバンナムのものだけど 検証結果は検証者のもの だよ! 公開された検証データは自由に引用しちゃっても 法的には問題ない よ! Wikiでは 検証者に敬意 を持って情報を引用・転載するよ! 本wikiと協力関係にあるDiscordに寄せられた情報について Discord内の 検証用音声チャットコミュ と本wikiとは双方の管理者の間で相互協力関係が取り交わされており,基本的には 許諾なく情報の記載・転載が可能 です. 既知のマスク値 (旋回速度等)は特に引用や許諾をとることなく記載・編集可能です. 新しく発見されたマスク値や概念 については下記の「引用の必要がある事例」の項目に従って適切に引用・記載して下さい. 検証データの精度が低い情報・確定でない情報 についても同様です. ※Discord内に 情報共有ガイドライン が掲載されておりますのでそちらも合わせてご覧ください. 引用・許諾の必要がない事例 既知のマスク値 「既知のマスク値」(旋回速度等)ゲーム内の数値パラメータは基本的にバンナムの著作情報となりますので検証元に対してページ内で引用する必要はありません. 本wikiと協力関係にあるDiscordの検証チャットコミュに寄せられたマスク値であれば、検証データの質が保たれていることもあり特に 引用することなく記載可能 です. 他サイト・Twitter・動画内で公開されたマスク値 もページ内への引用をすることなく転載可能. 上記3つの事例について引用は必要ありませんが「検証者に感謝の意を示す」「検証データの質を第三者がクロスチェックできる」ように必ず コメント欄に情報源を報告 してください. Wikiへ直接寄せられた情報 検証データとともに検証方法が記載されている 等,データの信憑性が高いものはそのままページ内に記載して構いません.必ず 記載した旨を該当のコメントに返信 して下さい. 自分で検証した場合には 検証方法とともにページを編集した旨 をコメント欄に記載すること. 引用の必要がある事例 新発見のマスク値や概念 今まで知られていないマスク値や概念が発見された際にはできうる限り 検証者から転載の許諾 を取ってページに記載してください.該当箇所には 元ページへの参照 をつけてください. 許諾が取れない場合には「引用」 した上でコメント欄に検証者への謝意とともに許諾が取れなかった旨をお伝え下さい. Discordが情報元であれば以下手続きを取ってください.Wikiページコメント欄に『Discord検証者のID』と共にDiscordに寄せられた情報であること明示する. Discord内に検証結果を転載したことを連絡し,該当検証者に一言感謝の意を示す データ精度は低いが暫定的な結果でも有用だと判断される事柄 以下の情報をwikiページに記載下さい 検証が行われた(記載をした)年月日 転載元ページへの参照・引用 コメント欄に検証者への謝意 計測・検証について どのパラメータの計測を行うにしても「目視」と「ストップウォッチ」による計測は 厳禁 です. かならずPS4の シェアボタンによる録画 機能か, PCによるキャプチャ 機能を利用して下さい. バトオペは 30fps ですので計測にあたっては30fps/60fpsで録画して下さい.シェアボタンを利用した場合には30fpsです. 数値の有効桁数 数値の有効桁数は 小数第一位まで .それ以下の数値を 四捨五入 とします. 例としてハイパー・バズーカのクールタイムは【200fps】となっています.これを 秒 に直すと【6.66666…秒】となります.小数第二位以下を四捨五入して 6.7秒 として下さい 旋回速度 旋回速度について計測時のブレが報告されています「数回旋回してみて2週目以降の旋回時間をフレーム単位で計測する」「試行回数を増やして複数計測した値の平均値を取る」「角度を計測する際に計測時間を眺めに取り、旋回の中程の部分を抜き出して計測する」などの工夫をお願いします 地上と宇宙とでは旋回速度が異なることが報告されています.両用機の場合には地上・宇宙双方の数値を計測ください. クールタイム・武器切替時間・リロード時間 どの項目でも画面中央に ゲージバー が表示されます. 基本的には ゲージバーが表示されてから消えるまでの時間 を計測します. ですが「武器切替時間」などではゲージが表示される1フレーム前に切替モーションが発生することが確認されています. 切替モーション発生を基準にするとキリが良い数字になる場合が多いようです. 武器発射速度 武器の 発射間隔(発射速度) は下記のうち最も誤差の少ないものを採用する次弾発射まで1秒以上かかる武器は ?秒 次弾発射まで1秒未満の武器は ?発/分 ※マシンガン・バルカン・ガトリング系統は全て ?発/分 で統一. 計測方法は以下の通り 録画環境を用意する 指切り無しで武器を全弾発射する 初弾発射瞬間(弾数ゲージが減った瞬間)から,弾を撃ち切ってリロードが発生する瞬間までのフレーム時間(撃ち切り時間:T)を計測する 下記計算式から発射間隔tを求め,丸め誤差がでない最適な表記方法を決定する t 発射間隔,T:撃ち切り時間,n:弾数 (弾数nから1を引くのは,1発目発射は即撃ち出来るからです) マシンガン等 発射間隔t が1秒未満となる場合は以下の式で 分速 か 秒速 発射速度を計算する1発ずつ発射する武器の場合分速: 秒速: 2発同時発射 の武器の場合.弾数nを2で割る必要があります.分速: 秒速: ビーム兵器のヒート率計測方法 本作では武器の数値ステータスにヒート率が表示されるようになりました. ですが, チャージショット等武器ステータスに表示されないヒート率 は別途計測する必要があります. フレーム数から計算する方法(推奨) 読取誤差が少ない方法です. AviUtl ややAdobe Premiere等,フレーム数を表示でき且つ フレーム単位でコマ送り・コマ戻り できる画像編集ソフトが必要となります. AviUtlを使用する場合, 拡大ツールプラグイン(loupe2.auf) が必須. エネルギー充填速度が10%/秒(フル充填時間10秒)であることを前提としているため,事前に充填速度に例外がないか確認のこと.※現時点で例外武器の報告はありません. プレイ録画環境を用意するバトオペ2は 30fps ですのでPS4標準のシェアボタンによる録画で構いません プレイを録画するビーム兵器を1発発射する ゲージ回復完了まで待つ 録画した動画をPCに取り込む 発射直後のフレームをメモする ゲージが減った瞬間 を発射直後と定義します クールタイムゲージが表示されたフレームではありませんのでご注意ください ゲージ回復完了直後のフレームをメモする回復したかどうかの判断がシビアです. 画面を拡大 し,なんどかコマ送りコマ戻ししてゲージバーの端がピクセル単位で濃度が変化しないフレームを見極めてください 拡大ツールプラグイン(loupe2.auf) を使うと良いでしょう 計算して1発ゲージ回復にかかったフレーム数を割り出す フレーム数を秒数に変換する後述の フレーム値早見表 を利用のこと 充填時間秒数がそのままヒート率(%)となる例(60fps計測):4sec 48frame = 4.8秒 → 48% ヒートゲージから読み取る方法 この方法は5%刻みまでは読み取れますが端数は読み取れません. プレイ録画環境を用意する30fps以上ある録画環境であれば画面直撮りで構わない ビーム兵器を1発発射する 発射直後のリロードゲージを静止画としてPCに取り込む 下記テンプレートを使ってパーセント表示を読み取る https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battle-operation2/pub/image/OH_gauge.png 計測風景: ヒート率とエネルギー充填速度との関係 現時点で検証が終わっている全てのビーム兵器の充填速度は 10%/秒 です. よって,ヒート率確認用ゲージを使わなくても, 1発撃ったあとのゲージ回復時間 から,ヒート率を割り出せます. 例:充填速度が 10%/秒 で,ゲージ回復時間が 7.5秒 (7sec30frame,60fps計測)だった場合,ヒート率は 75% となる. ビーム兵器その他 充填速度計測方法 計測方法は以下の通り ヒートゲージが 50%より少なくなる まで数回射撃を行う. ヒートゲージが 50%になる瞬間 (水平になる瞬間)のフレームを記録する. ヒートゲージが回復した瞬間のフレームを記録する. 50%回復するのにかかる時間が 5.0秒 の場合,リロード速度は 10%/秒 となる. オーバーヒートまでの弾数 ノンチャージ武器 ノンチャ射撃を最速で行った場合のオーバーヒート(OH)までの弾数を数える. 非チャージ武器の場合には射撃ボタンを押しっぱなしにして射撃する. 移動時と静止時で射撃速度が変わる場合には,早い方の条件で計測する. チャージ可能武器 チャージが可能な武器は以下の条件を計測するノンチャージ連射時のOH弾数:ノンチャ即?発 フルチャージ連射時のOH弾数:フル即?発 フルチャージ1発+ノンチャージ連射時のOH弾数:フル1+ノンチャ即?発 ヒートゲージ計算スクリプトを利用する 武器の「ヒート率」及び「クールタイム」がわかっている場合には計算にてオーバーヒート弾数を割り出すことが出来る. チャージ可能武器の場合,射撃ボタン押しっぱなしではチャージしてしまうために最速でのノンチャ射撃ができない.よって計算によりオーバーヒート弾数を出した方が正確である. 以下のサイトのスクリプトを利用して計算を行う. http //wearezaku.web.fc2.com/calc_heat_gauge_script.html 各種ツール等 AviUtl AviUtlのお部屋 AviUtl - k本的に無料ソフト・フリーソフト 拡大ツールプラグイン(loupe2.auf) 動画再生 Media Player Classic コーデック K-Lite Codec Pack - k本的に無料ソフト・フリーソフト 動画キャプチャ方法 プレイ動画作成指南書 ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化Ⅲ型] ミサイル・ランチャー ディジェ・A用C・B[散弾] 肩部M・ポッドx2[焼夷] 膝部M・ポッドx2[連続爆発] スキル情報 強化リスト情報 備考「あなたまで来るとはな…」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 反地球連邦組織として活動するカラバが、ルオ商会やアナハイム・エレクトロニクス社キャリフォルニア・ベース支部の協力をもとに開発していたディジェを改修した機体。 ディジェはエゥーゴのジャブロー降下作戦後に地上に残されたリック・ディアスの譲渡を受け、機体解析に始まり重力下装備への換装など、各方面からの協力をもって開発に成功した経緯をもつ。 その甲斐あって原型機のリック・ディアスやネモ以上の高い汎用性を獲得し、用途に応じて各種改修を行ったバリエーション機が存在するに至った。 本機は肩や脚部を換装し、S型と呼ばれる「強化型」に改造した後、FSWS計画からフィードバックされた各部の増加装甲に内蔵されたミサイル・ポッドにより、高い制圧能力を発揮し、僚機との連携を前提とした爆撃支援機として開発された機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 22000 23500 耐実弾補正 23 25 耐ビーム補正 23 25 耐格闘補正 20 22 射撃補正 40 44 格闘補正 20 23 スピード 125 高速移動 205 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 72 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 中距離 16 18 遠距離 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100%(50%x2) 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ディジェ・A用クレイ・バズーカ LV1 2300 6 6秒 18秒 1.75秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ディジェ・A用B・Sx2 LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[強化Ⅲ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 95 80 600発/分 8秒 0.5秒 200m 950 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 100 1000 ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 4 5秒 13秒 0.5秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20% LV2 1100 ディジェ・A用C・B[散弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 100 2 5秒 15秒 1秒 150m 15発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:25% x15 LV2 110 肩部M・ポッドx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 48 255発/分 22秒 0.5秒 300m 850 移動射撃可照準誘導効果有命中対象に炎上デバフ付与1000固定ダメージ(200x5HIT)よろけ値:10%(10HIT) LV2 225 956 膝部M・ポッドx2[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 32 2.5秒 25秒 0.5秒 300m 2発同時発射 x2回攻撃射撃時静止着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大9HIT x2)よろけ値:10% x9回 x 2発 x2射 LV2 175 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 対空射撃補助プログラム LV1 LV1~ 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。 ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 570 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1140 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1710 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4560 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 6840 射撃補正が5増加 備考 「あなたまで来るとはな…」 抽選配給期間2024年2月15日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ディジェ・アサルトパッケージ LV1 (支援、地上専用、コスト600) 確率アップ期間2024年2月15日 14 00 ~ 2024年2月22日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ディジェS型のバリエーション機。 カラバ製のディジェはエースパイロット向けに少数生産されており、個別調整や特殊戦略用の改修がされていることがあった。本機は僚機との連携を前提とした爆撃支援機として運用出来るよう改修されたものとなる。 『FSWS計画』がフィードバックされた増加装甲を各部位に装着している他、素体も肩や脚部が改修されたS型と別呼称を持つ強化型になっている。原型機だと右肩のみだったラウンドシールドが両肩に装備されているといった違いもある。 胸部・肩部・脚部に装着された増加装甲内には「ミサイル・ポッド」を内蔵。弾頭発射後に任意でパージすることでデッドウェイトを排し、継続戦闘能力を高める設計がされている。 余談だが、『U.C. ENGAGE』だとビーム・ライフル&ビーム・ナギナタが使えるのみだったので、各種ミサイルや肩部の「ビーム・サーベル」が使用可能な兵装として実装されたのは本作が初となる。また、本作では主兵装がクレイ・バズーカに変更されていたり、ラウンドシールドの裏面下部に「ミサイル・ランチャー」を搭載しているといったオリジナル要素も付加されての実装となった。肩部のビーム・サーベルは一見分かり辛いが『U.C. ENGAGE』の3Dモデルでも装備が確認できる。 機体考察 概要 コスト600~の地上戦用支援機。地上環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけバズーカ。威力高め、発射間隔短め、射程長め。リロード時間長め。 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけミサイル、高よろけ値ショットガン、焼夷誘導ミサイル、連続爆発ミサイル。 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。武装数が多く、装弾数も多めで弾幕性能が高いが、瞬間火力と射程に乏しい。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力並。横格闘補正高め。高性能バランサー有で、モーションも比較的に優秀。 対空射撃補助プログラムを有し、空中にいる(落下中・飛行中の)汎用機に対して大幅な射撃ダメージボーナスを得る。 足回り・防御} スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め。廃熱効率適正化+地上適性によってスラスター燃費はさらに向上しており、航続距離が長い。 クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv2によって高低差の移動も比較的に楽な方。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部、両肩、背部放熱板に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 耐爆機構を有しており、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 高いストッピングパワー武装を有し、有効射程内での足止め・自衛力が高い。 変形飛行中・フライト中の汎用機に対して高い攻撃補正を有しており、高い対空火力を発揮可能。 総論 弾幕性能に優れた近距離向け支援機。 即よろけ2種に、多種多様な弾幕兵装を有するなど手数が豊富。その内訳もショットガンや焼夷誘導ミサイル、連続爆発ミサイルなど、状況に合わせた使い分けのできる武装が多く、特に空中の汎用機に大ダメージを与えることができるという、高い対空火力を有する。 機体サイズに比してHPがかなり高く、また手足の要所に緩衝材を持つなど防御力も高めな部類。足回りに関しても高めの高速移動系ステータスに加え、地上環境適正などによりスラスター性能が表記より高く、長い航続距離を有するなど、ポジショニング能力が高い。 DPSは全体的に低め。装弾数からマガジン火力は優秀だが、短時間で纏まったダメージを出力する点で劣っており、他の支援機と比べて殲滅スピードが遅めの部類。また武装が多いということはそれだけ火器管制が煩雑ということであり、操作難易度を上げている。 支援機としては有効射程が短めで、基本的に汎用機の間合いでの戦闘を余儀なくされる。自衛力は高い部類ではあるが、緊急回避など対リアクションスキルが欠如しており、一度後手に回ると立ち回りが難しくなる。加えて、敵射撃機体への対応力が低めで、マップや編成に気を配る必要がある。 近距離戦を得意とし、かつ弾幕を活かしやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。逆に中遠距離射撃戦になりやすく、また起伏の激しい港湾基地や軍港などは苦手。 高めの自衛力と汎用機的な扱いやすさを有するが、支援機的な瞬間火力に乏しく、また武装が多くて煩雑な、総じて中級者向けな機体。 主兵装詳細 ディジェ・A用クレイ・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。 命中時はよろけ。 バズーカ系としては威力高め、発射間隔短め、射程長めと優秀な部類。一方でリロード時間長めで、残弾管理に気を配る必要がある。 本機の中で一番瞬間火力が高く、対空射撃補助プログラムと相性がいい。ただし、弾速から対空射撃としては使いにくい。 始動向け。ミサイル・ランチャーで追撃することでよろけ拘束を狙える。 ディジェ・A用B・Sx2 2刀流サーベル系格闘兵装。 威力並。高性能バランサーが在るので、主兵装などのよろけに追撃で入れやすい。 N格闘は、両手のサーベルを頭頂から真下へと振り下ろす。 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化Ⅲ型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPSと射程に優れている。 蓄積よろけには80発中25発(2.5秒)必要。自衛用、強襲用のどちらとしても少し心もとない。 追撃向け。蓄積よろけ狙いより、高DPSによるダメージ出しに向いている。とはいえ、扱いやすさでは肩部M・ポッドx2[焼夷]に劣るため、主にその代用になる。 ミサイル・ランチャー 残弾式バズーカ系実弾兵装。 右肩のラウンドシールドを前面に傾けて発射。命中時よろけ。爆風範囲有り。 威力低め、射程短め。攻撃用というより拘束用。よろけ継続か回避狩りに向いている。ダメージは期待できない。 始動・追撃向き。 ディジェ・A用C・B[散弾] 残弾式ショットガン系実弾兵装。 右手に持ったバズーカから15発を放射状に拡散発射させる。散弾バズーカとは違って銃口から拡散するため、実質ショットガン。 命中時ひるみ。威力低め。弾がヒット判定はランダムだが、距離が近いほどに拡散円が狭まるためにヒット率が向上する。 15発中4発HITで蓄積よろけを狙えるため、期待値は高め。 始動向け。蓄積よろけのシステム上、追撃拘束には向かない。攻撃用というより足止め用。自衛や対空など、リアクション軽減スキル持ちを確実に足止めしたい時に用いる。 肩部M・ポッドx2[焼夷] 残弾式焼夷ミサイル系実弾兵装。 右肩 → 左肩の交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。 命中した敵に 「 炎上 」デバフ を付与する。デバフ効果は5秒間。200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計1000ダメージを与える。 照準誘導効果有り。レティクルを合わせた方向へと弾が飛んでいく。 炎上デバフ込みでDPSはそこそこ。装弾数が多く、マガジン火力が高い。 蓄積よろけには48発中10発HIT(約2.4秒)が必要。 追撃・弾幕向け。誘導効果によってHITさせやすくはあるが、ダメージ出し・対空用としては効率悪め。複数敵機に命中させる弾幕としての運用が一番効率的。マガジン火力からダウン追撃としても相性は良いが、純粋にダウン追撃火力としては膝部M・ポッドx2[連続爆発]に劣る。 膝部M・ポッドx2[連続爆発] 残弾式特殊ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 両膝部から1トリガーで2発同時に2回連続発射する。命中時はひるみさえ発生しない。 射撃時静止を伴うが、射撃後硬直はだいぶ短い。 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。約0.3秒に1回を最大9ヒットx2発x2射分。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 当たり方にもよるが、最短で約1秒程度で蓄積よろけを狙える。 弾幕向け。ダウン追撃時のDPSが最も優れている。他にも蓄積よろけによる足止めや、精神的障害物としてルート封鎖など、できることが多い。一方、よろけ追撃としては相手の拘束時間が不十分なために大したダメージを期待できない。 運用 基本はディジェ・A用クレイ・バズーカ(→ミサイル・ランチャー)→肩部M・ポッドx2[焼夷]or頭部バルカン[強化Ⅲ型]でダメージを稼ぐことになる。肩部M・ポッドx2[焼夷]はDPSよりも炎上ダメージのほうが効果的なため、敵が密集しているようなら弾幕としてばら撒き、複数敵機に炎上デバフをつけるのが理想。 近距離で先手を取れた場合は、ディジェ・A用クレイ・バズーカ(→ミサイル・ランチャー)→下格闘→膝部M・ポッドx2[連続爆発]が最もダメージ効率が良い。支援機で近距離格闘戦を仕掛けるリスクはあるが、リターンは大き目。 リアクション軽減スキルを持っている相手にはディジェ・A用C・B[散弾]で対処したい。他の武装では蓄積よろけの期待値がそれほど高くないため、ディジェ・A用C・B[散弾]優先で。 カスタムの方向性としては低めのDPSを射撃補正で補うために射撃補正プログラムなど、また肩部M・ポッドのリロード時間が長めで回転率が悪いためにクイックローダーなどで回転率を高めるのもお勧めする。 機体攻略法 支援機としてはかなりストッピングパワーが高く、正面切っての自衛力に優れる。そのため、リアクション軽減スキルを主軸としたゴリ押しはほぼ不可能であり、特に格闘特化強襲機などはほぼほぼ不意打ち以外では攻め込むのが困難になる。 その手数や格闘追撃のし易さなどから汎用機や支援機も近距離で先手を取られると弱い。 対応策としては距離300以内に近づかないこと。高火力射撃で射程外から削るのが最も理想的。対リアクションスキルが無いため、よろけ射撃などで先手を取れれば、後の対処法は一般的な支援機と変わらないため、強襲機も射撃で足止めするなど丁寧な攻めで何とかなる。 対空火力が高いため、飛行機体は安易な軌道や接近は危険。とはいえ、散弾の間合いにさえ入らなければ対空戦闘力自体はそれほど高くなく、変形機などはラムアタックを控えて射撃に終始すれば、比較的安全に運用できる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/02/15:新規追加 2024/06/06:抽選配給にて Lv2 & ディジェ・A用クレイ・バズーカ Lv2 & ディジェ・A用B・Sx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 敵にアトラスBCいると一気に立ち回りが窮屈になるね - 名無しさん (2024-06-03 17 54 35) 硬いとはいえまともな火力も射程もないし、デルガンとワースト争いしてる程度には弱いと思うわ - 名無しさん (2024-06-02 02 52 06) 火力は出るだろ 出すマップは考えな - 名無しさん (2024-06-02 11 25 10) 火力あるし随伴支援としては問題ない射程してるのに何言ってんだ - 名無しさん (2024-06-02 11 30 37) これは扱い方の問題だと思う 役割は随伴で性能を発揮できる 味方に付いていかずに遠距離支援と同じ動きをしてるならそりゃあ射程も無いから火力も出せない - 名無しさん (2024-06-02 12 52 38) 実弾で5400威力打ち込める武装があるんですよ - 名無しさん (2024-06-02 14 42 20) 随伴支援としては最強クラスの強さなんだけど、一番の問題は600は変形機ばっかりだからマトモな前線が出来ないっていう……何に随伴すればいいんだよぉっ! - 名無しさん (2024-06-01 13 50 57) カチカチ随伴機運用だからアクガくれ - 名無しさん (2024-05-06 09 20 45) だとしてもせいぜいLv1だぞ。それならレジスト、贅沢言うならダメコンもほしい - 名無しさん (2024-05-08 13 49 09) 対空火力あっても出す前に止められるから弱いんじゃい - 名無しさん (2024-05-05 20 58 34) ぶっちゃけ今これで活躍してる人らは対空スキルの事なんか既に忘れてると思うぞ?普通に随伴支援で即よろけ2つに蓄積2つで使い易いとかそういう感じだと思うが - 名無しさん (2024-05-05 21 19 25) そういう意図なんか。随伴とはいっても射程短いせいで厄介と思った場面全然なくてなぁ - 木主 (2024-05-06 09 35 07) 随伴で射程短いのは割と普通だと思うが?精々1個くらい400~450の武装があるとかだろ。厄介って視方は正直よくわからん - 名無しさん (2024-05-07 20 31 15) やってることがズサに似てるのは気のせいかな? - 名無しさん (2024-05-02 19 46 20) いや気のせいではない。狭めのマップで長所いせれば強い - 名無しさん (2024-05-07 16 03 39) せめてマニュか緊急回避でもくれないとコンセプト大失敗だねぇ。最初は「近距離に強い支援!? 当然引くぜ!」ってホクホクで手に入れたけど、結局よろけくらったら終わりの距離で戦うのに、それに必要なスキルが無い支援機じゃ駄目だった。とほほ。。。リスクを負うだけの火力があれば評価が一気に上る面白い機体だとは思うんだけど - 名無しさん (2024-04-29 10 16 00) マニューバはいらん。レジストは欲しい。まあ支援で散弾で迎撃して返り討ちできるのこいつくらいだし、、。 - 名無しさん (2024-05-04 19 39 08) 対空スキルいらなかったよなぁ。短射程に弾速遅い実弾で固められてるのに変形機や対空してるやつに高火力ですて噛み合ってないし、だったら純粋に火力上げて欲しかったな。今じゃC1のほうが対空キラーやってるのみるとほんといらなかったな… - 名無しさん (2024-04-19 01 23 05) 一応対空スキル持ってるから可変機に絡まれにくくなってるとは思う、とは言え対空とか言う時なら散弾をクレイ・バズーカみたいにして欲しかった - 名無しさん (2024-04-19 07 57 00) PC版あまり見ないね。マウスで当てやすいのもあってアンジェロやリガズィードのほうが強よろけ組の次に対空キラーしてる感まである - 名無しさん (2024-04-28 06 01 31) 普通に扱ってると思ってる以上に火力が出ないな。特殊な動きしないと普通にダメっぽい感じの強さしてる。狙われると案外墜ち易いから難易度が高めって感じ。当てたはずなのに何故火力が出ない!? - 名無しさん (2024-04-18 22 31 43) 1つ1つの武装の火力は低いからだよ。典型的な武装大回転で継続してダメージを出し続ける忙しい機体。味方に随伴しながら1回ヨロケた相手を嵌め続けて反撃を許さない勢いでやるのが良い感じかと - 名無しさん (2024-04-18 23 00 03) 低火力連射系MSならPC版だと普通に弱MSに近いやん?って感じだぁ。だから全然火力出なかったんだね。射撃精度の高いプレイヤーしか居ない環境だと普通に火力出ないのは当たり前だよね~。 - 木主 (2024-04-18 23 50 04) アンクシャとか飛んでるMSが居ないPCだと余計に大した火力出ないのも悪い。 - 名無しさん (2024-04-18 23 51 04) PCはやってないから違いが判らねぇが、射撃精度が高いだけなら別にコイツは連打で拘束と継続ダメージ出すタイプだから悪影響ないはずなんだがね?アンクシャとかアトラスみたいな瞬間的に蓄積や強よろけ必要な相手なら兎も角、追撃に爆発置いてれば緊急吐かずに射撃で反撃差し込んできた相手なら相打ちにできるし、即よろけ多いコイツのが対面有利に働くはずなんだよ。射程外から撃たれるってんなら単純に射程不足ってだけだし - 赤枝 (2024-04-19 00 40 38) 最近はザク4よりこっちが好みだな、硬さは同じくらいあるし歩行で扱いやすい。射程は短いけどよろけ手数豊富 火力エグすぎてめちゃ楽しい - 名無しさん (2024-03-21 18 26 57) 対地上決戦兵器なのはそうだけどちょっと硬すぎね? - 名無しさん (2024-03-21 05 33 36) 格闘が主な火力源の強襲機に真っ向からメタれるの意味わからんし、なんなら強襲機に対して寝かせた後の追撃も火力高いとか意味がわからん - 名無しさん (2024-03-20 20 56 36) さすがに弱すぎるし射程と蓄積強化または格闘0.5にするかしないと乗れんわ - 名無しさん (2024-03-20 16 15 46) どこがやねん、最強の散弾持ってて。アホらし。 - 名無しさん (2024-03-20 18 11 52) 対空スキルあるのに対空性能ないとか只のギャグキャラ - 名無しさん (2024-03-18 16 46 44) オーバーロードがたいして活かせないリックディジェもそう。ディジェはスキルのテスト用なのかもしれない。 - 名無しさん (2024-03-21 03 35 26) こいつのたこ焼きって強い? - 名無しさん (2024-03-13 11 31 56) 1回で4連射、1発の蓄積は10%、1発の爆発は2.5秒で9ヒット、秒間蓄積40%を4発をばら撒きます - 名無しさん (2024-03-13 20 08 18) よろけ値は控えめだけど火力がヤバい。始動では使えないので追撃に使う - 名無しさん (2024-03-13 21 19 28) こいつ以上の射程からバカスカ撃ってくるのが当たり前の600戦場だから短射程デブは普通に欠点だよな。足並み揃えたいのにほかの機体はこいつより後ろから垂れ流してても戦果残せるとかふつうにあるし。対空射撃補助プログラムに+aで蓄積上昇とかついてれば面白いことになりそうだったのに - 名無しさん (2024-03-11 12 41 23) どうして随伴支援と後衛支援を同じ戦術目線で比較してるんですか? - 名無しさん (2024-03-11 18 54 43) あ、後ろから垂れ流してものあたりは支援だけじゃなくて汎用とかも含む話よ。むしろ汎用のほうをおしてたけど。 - 名無しさん (2024-03-11 18 59 39) 文面から支援機の比較の話しだと思ったら汎用含むの話題で考えてる方が問題ある気がする。 - 名無しさん (2024-03-11 19 07 29) そっかそっか。で、汎用よりも短射程で戦わなくちゃいけないのに汎用が足並み揃えず戦果出せることに関しての意見でもくれよ - 名無しさん (2024-03-11 19 11 47) 立ち位置は随伴なんだから汎用が足並み揃えないなら汎用に自身が足並みを揃える様にすれば良いんじゃあないんですかね? アサルトパッケージの射程外の後ろに動かれて云々の話しならもう中の人の問題としか - 名無しさん (2024-03-11 19 45 54) つまり芋ってる味方ならどうしようもねえて意見か - 名無しさん (2024-03-12 01 25 54) 軍事とか砂漠に出してるとかでもなけりゃ普通は遠距離優勢のステージに出す機体ではないし、狭いステージなら射程の問題は潰れるし、都市系とか遮蔽使って近~中距離で打ち合うステージなら射程のアドは薄いよ - 名無しさん (2024-03-11 19 11 04) 短所は仰る通り射程だけど随伴支援機自衛力は600トップクラスだと思うわ その戦果に関しては戦況で支援機の位置は目まぐるしく変化するから同意も否定も出来ない - 名無しさん (2024-03-11 19 03 46) 欠点には違いないけど、自分は常に汎用とくっついて動いているからそういう部分ではあまり困らないかも。支援機をあまり使わなくてちょっと苦手だから、自分みたいな人だと比較的使いやすい。緊急回避がないのがほんとつらいけど。回避もマニュもない汎用と一緒だからw - 名無しさん (2024-03-11 19 30 46) ミサイルランチャー使ってる? こんだけ武装が豊富だとほぼ使わないけど、実はめちゃくちゃ有用で最優先で使うべき武器! なんて知らない秘密が、、、あるわけないよねぇ - 名無しさん (2024-03-09 12 08 35) 切り替え優秀だし普通に使うけど - 名無しさん (2024-03-09 14 02 47) マジかぁ。よろけはショットガンとバズ事足りるし、他は延焼とタコ焼き使ってると中々使うヒマがないんよなぁ。威力低いから自ら優先度を下げてるせいもあるけど - 名無しさん (2024-03-09 15 59 41) こいつのミサイルランチャーは一の矢じゃなくて二の矢三の矢として使う武装。回避刈りに、よろけ継続に、初手を外した時のカバーに、かゆいところに手が届くちょうどいい武装よ。 - 名無しさん (2024-03-09 16 15 50) ショトカの位置から見直してる - 名無しさん (2024-03-09 17 36 37) 即よろけだし継続に使ってるが?延焼とか連続爆発使う立ち回りしてれば射程は問題なく使えてるはずだし、何なら散弾で迎撃してからミサイルで追撃とかもするし - 名無しさん (2024-03-09 15 23 07) よろけ継続をしないからなぁ。延焼とタコ焼きを使いすぎなのかなぁ。うーんちょっと戦法を変えてみるか - 名無しさん (2024-03-09 16 02 15) バズ→爆発→ミサイル→延焼ってやってみるといい。爆発に焦って緊急使ったらミサイルで回避狩りすればいいし、使わないならヨロケ継続しつつ爆発と延焼でダメージ伸ばせばいいし - 名無しさん (2024-03-09 16 14 38) ミサイルを使いやすいショトカに設定してやってみる - 名無しさん (2024-03-09 17 37 27) 空中戦が主な機体にダメUPはいいんだけどどの武装も弾速遅いしそのうえ止めれるわけでもないから結局宝の持ち腐れだなとしか思えん - 名無しさん (2024-03-04 14 57 30) 飛んでる機体に当てることを想定した弾速じゃないよなw - 名無しさん (2024-03-07 22 17 32) 結局アンカス駆除出来なかったね - 名無しさん (2024-03-02 21 51 27) たこ焼きの射程150mになってるけど300ですよね? - 名無しさん (2024-03-02 15 26 17) 結局変形中のアンクシャ止められんから味方にいても信用がない。 - 名無しさん (2024-03-02 05 12 35) かなり使い込んだけど、基本的に強襲か汎用にくっついて行って味方がよろけとった時によろけ補助かたこ焼き、味方がダウンさせてくれたのをみた瞬間たこ焼き打って即周りの機体からのカット防止に移るのが1番貢献できる フルヒット時のたこ焼きの火力がシンプルにイカれてるし怯みも起こらないからマジで追撃補助向け 空中じゃなくてダウン時ダメージアップが欲しいくらい - 名無しさん (2024-03-01 11 00 46) 緊急回避があれば良かったのになぁ。何故か支援機には貰えない緊急回避。最近は劣化版のレジストムーブが配られてるから良い傾向ではあるけど - 名無しさん (2024-02-25 08 39 29) Assault package(強襲仕様)なのに支援機とはこはいかに… - 名無しさん (2024-02-23 13 18 31) 機体説明にある通り爆撃支援機だし - 名無しさん (2024-02-23 13 46 49) 陸戦強襲型ガンタンク「今更?」 - 名無しさん (2024-03-02 15 36 21) たこ焼き前ブーストバルカンとかお前は汎用機かってムーブが楽しいしたこ焼きが大容量だから - 名無しさん (2024-02-22 01 07 50) たこ焼き前ブーストバルカンとかお前は汎用機かってムーブが楽しいし、たこ焼きが大容量だから通路封鎖や行かれたく無いポジションに狙っておけるようになると壁裏から炙り出して拾うとか、かなり強気なムーブが出来るようになる - 名無しさん (2024-02-22 01 10 16) 変形アンクシャに緩衝材避けてバズヒットさせたら6000強与ダメ出てビビるわ - 名無しさん (2024-02-21 22 10 43) ここの評価だけ見て判断するとデブで足回りよくてカットしやすい武装豊富だけど支援にあるまじき短射程に火力はそこそこでダメコンもないから捕まりやすい。文面にするとそんな支援必要か?と思ったけどそうでもないか - 名無しさん (2024-02-21 01 33 06) 緩衝材のおかげか、どえらい硬く感じる。 - 名無しさん (2024-02-20 20 23 24) 短射程だから前線ウロウロしないと火力でないけど、どの武装も瞬間DPSより持続火力向けだからやっぱり火力出ないっていう - 名無しさん (2024-02-19 22 23 53) 射程と弾の管理さえしっかりしてれば撃ち続けることが可能でもあるから、ボコボコにされるでもなければ10万前後は安定して出せるから十分ではあるとは思うがね - 名無しさん (2024-02-19 22 47 54) ダブルスコアみたいな負け方しない限りは最低10万前後は保証されると思うんだ - 名無しさん (2024-02-20 12 07 03) 最低10万前後保証とか緊急修正まったなしだけど大丈夫かw - 名無しさん (2024-02-20 12 24 30) 慣れてる人で、ある程度のスペックある機体使えばそんなもんじゃない? データの集計対象全員が上位層ってわけじゃないから調整はないけど - 名無しさん (2024-02-20 13 27 50) 言われてみれば確かに、そうだね。こういう話題はどうしても理論値で話すしかないから、しかたないか。 - 名無しさん (2024-02-20 13 39 57) 火力は出ないけど、その分耐久と自衛力あって汎用と前線張れるから結果的に勝ちに貢献出来てる気がする。カットもしやすい武装だしね。 - 名無しさん (2024-02-20 14 42 17) 自衛力ガン振り機体だから、敵に回すと強い、自分で使うと微妙っていう… - 名無しさん (2024-02-19 21 52 36) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/3連装ロケット・ランチャーx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高火力で比較的弾速が速く、対MS戦で有効 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 350 400 450 500 - - - - 弾数 12 - - - - 発射間隔 277発/分 リロード時間 8秒 武装切替時間 0.9秒 射程距離 450m 455m 460m 465m よろけ値 25%(4HIT) DPS 1616 1847 2078 2308 - - - - 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 射撃時静止,ひるみ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 170 205 265 必要DP 5300 5800 6300 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジュアッグ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジュアッグ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/11/29:新規追加 2019/02/07:抽選配給にて、Lv2追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:450m → 455m 2019/05/16:抽選配給にて、Lv3追加.性能調整Lv2の威力上昇Lv2:365 → 375 2019/12/12:DP交換窓口に Lv2追加 2019/12/26:抽選配給にて、Lv4追加. 2020/08/06:DP交換窓口に Lv3追加 2020/09/24:性能調整Lv2以降の威力上昇Lv2:375 → 400 Lv3:400 → 450 Lv4:425 → 500 2021/08/05:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:65300 → 5300 Lv3:82400 → 5800 Lv4:144700 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 4発ヒットでヨロケが発生 - 名無しさん (2018-12-05 09 36 53) test - 名無しさん (2018-11-29 14 41 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/クレイ・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2300 2415 2530 2645 - - - 弾数 6 - - - 発射間隔 7秒 リロード時間 18秒 武装切替時間 1.77秒 射程距離 350m 355m 360m 365m よろけ値 80% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 拠点補正 0.8倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 255 275 315 必要DP 5800 6300 6800 装備可能機体 強襲機:百式 / リック・ディアスⅡ 汎用機:リック・ディアス / 零式 / ディジェSE-R 支援機:零式弐型(AR) / シュツルム・ディアス[NZ仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:リック・ディアス 支援機:零式弐型(AR) / シュツルム・ディアス[NZ仕様] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/12/5:新規追加 2020/07/09:抽選配給にて LV2追加 2020/12/24:抽選配給にて LV3追加 2021/07/01:抽選配給にて Lv4追加 2022/02/10:DP交換窓口に Lv2追加 2022/10/20:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:139100 → 5800 2023/02/23:DP交換窓口に Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:149400 → 6300 Lv4:171100 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 (宇宙で)これ使ってみな、(当てやすすぎて)飛ぶぞ - 名無しさん (2022-08-07 20 34 06) test - liyna (2019-12-05 15 21 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲